로비 레벨에 배치되어, 레벨 내 주요 오브젝트(카메라 등)의 참조를 들고 있는 액터.
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#include <LobbySetupActor.h>
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TObjectPtr< ACameraActor > | Camera_Main |
| | 메인 로비 카메라 (3D 캐릭터 뷰)
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TObjectPtr< ACameraActor > | Camera_Battle |
| | 전투(작전 지도) 카메라
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TObjectPtr< ACameraActor > | Camera_Summon |
| | 소환(가챠) 카메라 액터
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TObjectPtr< ACameraActor > | Camera_GachaAction = nullptr |
| | 가챠 연출(상자 낙하 및 오픈) 전용 시네 카메라 액터
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로비 레벨에 배치되어, 레벨 내 주요 오브젝트(카메라 등)의 참조를 들고 있는 액터.
- 태그 검색(GetAllActors...) 대신 이 액터에 직접 카메라를 할당하여 최적화합니다.
- PlayerController가 시작될 때 이 액터를 참조하여 카메라 정보를 가져갑니다.
The documentation for this class was generated from the following files:
- Source/Paradise/Public/Framework/Lobby/LobbySetupActor.h
- Source/Paradise/Private/Framework/Lobby/LobbySetupActor.cpp