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Paradies Project
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로비/스테이지 선택 화면의 3D 맵 배경(지도 널빤지)을 전담하는 액터입니다. More...
#include <ParadiseMapEnvironmentActor.h>


Public Member Functions | |
| void | ChangeMapBackground (UTexture2D *NewMapTexture) |
| 지도 배경 텍스처를 교체합니다. | |
Protected Member Functions | |
| virtual void | BeginPlay () override |
Protected Attributes | |
| TObjectPtr< UStaticMeshComponent > | MapMeshComponent = nullptr |
| 지도를 그려낼 널빤지(Plane) 스태틱 메시 컴포넌트 | |
| FName | TextureParameterName = FName(TEXT("MapImage")) |
| 머티리얼에서 텍스처를 교체할 파라미터의 이름 (기본값: "MapImage") | |
로비/스테이지 선택 화면의 3D 맵 배경(지도 널빤지)을 전담하는 액터입니다.
MVC 패턴 중 View/Model 에 해당하며, 컨트롤러의 지시에 따라 지도 텍스처를 동적으로 교체합니다 (SRP).
| void AParadiseMapEnvironmentActor::ChangeMapBackground | ( | UTexture2D * | NewMapTexture | ) |
지도 배경 텍스처를 교체합니다.
| NewMapTexture | 새롭게 입힐 챕터 지도 텍스처 (데이터 테이블에서 전달됨) |
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protected |
머티리얼에서 텍스처를 교체할 파라미터의 이름 (기본값: "MapImage")
아트 팀이 머티리얼을 만들 때 지정한 Texture2D 파라미터 이름과 일치해야 합니다.