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AParadiseSquadSceneManager Class Reference

편성창 3D 디오라마를 관리하는 스튜디오 매니저 (Controller) More...

#include <ParadiseSquadSceneManager.h>

Inheritance diagram for AParadiseSquadSceneManager:
Inheritance graph
Collaboration diagram for AParadiseSquadSceneManager:
Collaboration graph

Public Member Functions

void RefreshSquadScene ()
 Subsystem의 현재 편성 데이터를 읽어와 3D 모델링을 전면 갱신합니다.

Protected Member Functions

virtual void BeginPlay () override

Protected Attributes

TObjectPtr< USceneComponent > DefaultRoot = nullptr
TObjectPtr< UCameraComponent > SceneCamera = nullptr
 편성 화면용 고정 카메라 (엔드필드 뷰)
TObjectPtr< UArrowComponent > Point_Main = nullptr
 중앙(메인) 캐릭터 서 있을 위치와 방향
TObjectPtr< UArrowComponent > Point_Sub1 = nullptr
 좌측(서브1) 캐릭터 서 있을 위치와 방향
TObjectPtr< UArrowComponent > Point_Sub2 = nullptr
 우측(서브2) 캐릭터 서 있을 위치와 방향
TSubclassOf< AParadiseLobbyCharacterVisualVisualActorClass = nullptr
 생성할 마네킹 액터 클래스 (BP_LobbyCharacterVisual 할당)

Detailed Description

편성창 3D 디오라마를 관리하는 스튜디오 매니저 (Controller)

카메라 뷰와 3개의 스폰 포인트를 관리하며, 데이터를 읽어와 모델링을 갱신합니다.

Member Function Documentation

◆ RefreshSquadScene()

void AParadiseSquadSceneManager::RefreshSquadScene ( )

Subsystem의 현재 편성 데이터를 읽어와 3D 모델링을 전면 갱신합니다.

편성 UI가 열리거나, 교체가 일어났을 때 MainWidget에서 호출합니다.

Here is the call graph for this function:

The documentation for this class was generated from the following files: