|
Paradies Project
|
게임 내 배경음(BGM)의 재생 및 흐름을 전담 관리하는 시스템입니다. More...
#include <AudioManagementSubsystem.h>


Public Member Functions | |
| void | PlayBGM (USoundBase *NewBGM, bool bLoop=true, float FadeTime=1.0f) |
| 새로운 배경음악을 재생합니다. | |
| void | StopBGM (float FadeTime=1.0f) |
| 현재 재생 중인 배경음악을 부드럽게 정지합니다. | |
게임 내 배경음(BGM)의 재생 및 흐름을 전담 관리하는 시스템입니다.
위젯이 파괴되어도 음악이 끊기지 않게 하며, 페이드 연출을 전역적으로 제어합니다.
| void UAudioManagementSubsystem::PlayBGM | ( | USoundBase * | NewBGM, |
| bool | bLoop = true, | ||
| float | FadeTime = 1.0f ) |
새로운 배경음악을 재생합니다.
| NewBGM | 재생할 사운드 에셋 |
| bLoop | 반복 재생 여부 |
| FadeTime | 페이드 인 시간 |

| void UAudioManagementSubsystem::StopBGM | ( | float | FadeTime = 1.0f | ) |
현재 재생 중인 배경음악을 부드럽게 정지합니다.
| FadeTime | 페이드 아웃 시간 |
