모든 유닛(플레이어, 몬스터)의 피격 연출을 담당하는 단일 단발성(Static) 게임플레이 큐 More...
#include <MasterCueNotifyStatic.h>
모든 유닛(플레이어, 몬스터)의 피격 연출을 담당하는 단일 단발성(Static) 게임플레이 큐
ICombatInterface를 통해 타겟의 데이터를 읽어와 동적으로 이펙트를 재생합니다.