게임 결과 팝업(승리/패배)의 공통 기능을 담당하는 최상위 부모 클래스.
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#include <GameResultWidgetBase.h>
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virtual void | NativeConstruct () override |
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virtual void | OnLobbyClicked () |
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virtual void | OnRetryClicked () |
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virtual void | ExecuteLobby () |
| | 딜레이 후 로비 전환 실행
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virtual void | ExecuteRetry () |
| | 딜레이 후 레벨 재시작 실행
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TObjectPtr< UButton > | Btn_Lobby = nullptr |
| | 로비로 돌아가기 버튼
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TObjectPtr< UButton > | Btn_Retry = nullptr |
| | 현재 스테이지 재시작 버튼
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게임 결과 팝업(승리/패배)의 공통 기능을 담당하는 최상위 부모 클래스.
- 로비로 이동하는 기능 (LevelLoadingSubsystem 활용).
- 현재 레벨을 재시작하는 기능.
- 추상 클래스(Abstract)로 설계하여 단독 생성을 방지함.
The documentation for this class was generated from the following files:
- Source/Paradise/Public/UI/Widgets/Ingame/Popup/GameResultWidgetBase.h
- Source/Paradise/Private/UI/Widgets/Ingame/Popup/GameResultWidgetBase.cpp