캐릭터 레벨업, 각성(돌파), 장비 강화 등 '성장 로직'을 전담하는 시스템
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#include <GrowthSubsystem.h>
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void | AddCharacterExp (FName CharacterID, int32 ExpAmount) |
| | 캐릭터 경험치 획득 및 레벨업 계산
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void | HandleDuplicateCharacter (FName CharacterID) |
| | 중복 캐릭터 획득 시 조각(피스) 변환 로직 처리
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bool | AwakenCharacter (FName CharacterID) |
| | 캐릭터 돌파(각성) 시도
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bool | EnhanceEquipment (FGuid ItemUID) |
| | 장비 강화 시도
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캐릭터 레벨업, 각성(돌파), 장비 강화 등 '성장 로직'을 전담하는 시스템
The documentation for this class was generated from the following files:
- Source/Paradise/Public/Framework/System/GrowthSubsystem.h
- Source/Paradise/Private/Framework/System/GrowthSubsystem.cpp