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UModCalcAttackPower Class Reference

시전자(Source)의 공격력에 비례하여 타겟(Target)의 공격력 버프 수치를 동적으로 계산하는 MMC 클래스입니다. More...

#include <ModCalcAttackPower.h>

Inheritance diagram for UModCalcAttackPower:
Inheritance graph
Collaboration diagram for UModCalcAttackPower:
Collaboration graph

Public Member Functions

virtual float CalculateBaseMagnitude_Implementation (const FGameplayEffectSpec &Spec) const override

Detailed Description

시전자(Source)의 공격력에 비례하여 타겟(Target)의 공격력 버프 수치를 동적으로 계산하는 MMC 클래스입니다.

엑셀(SetByCaller)에서 전달받은 '기본 배율'에, 시전자의 공격력에 비례한 '추가 배율(스케일링)'을 합산하여 최종 버프 수치를 산출합니다. 버프가 자기 자신을 끝없이 증폭시키는 현상(Feedback Loop)을 방지하기 위해, 타겟과 시전자의 스탯은 이펙트 적용 순간에 스냅샷(Snapshot)으로 캡처됩니다.


The documentation for this class was generated from the following files:
  • Source/Paradise/Public/GAS/Calculations/ModCalcAttackPower.h
  • Source/Paradise/Private/GAS/Calculations/ModCalcAttackPower.cpp