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Paradies Project
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볼륨 제어에 필요한 사운드 믹스 및 사운드 클래스 레퍼런스를 중앙 관리하는 데이터 에셋입니다. More...
#include <ParadiseAudioConfigData.h>


Public Attributes | |
| TObjectPtr< USoundMix > | MasterSoundMix = nullptr |
| 볼륨 제어의 기준이 되는 마스터 사운드 믹스. | |
| TObjectPtr< USoundClass > | BGMSoundClass = nullptr |
| BGM 볼륨을 일괄 제어할 사운드 클래스. | |
| TObjectPtr< USoundClass > | SFXSoundClass = nullptr |
| SFX 볼륨을 일괄 제어할 사운드 클래스. | |
볼륨 제어에 필요한 사운드 믹스 및 사운드 클래스 레퍼런스를 중앙 관리하는 데이터 에셋입니다.
기획자가 에디터에서 이 에셋 하나만 수정하여 볼륨 제어 구조를 변경할 수 있습니다.
| TObjectPtr<USoundClass> UParadiseAudioConfigData::BGMSoundClass = nullptr |
BGM 볼륨을 일괄 제어할 사운드 클래스.
SC_BGM 할당 필수.
| TObjectPtr<USoundMix> UParadiseAudioConfigData::MasterSoundMix = nullptr |
볼륨 제어의 기준이 되는 마스터 사운드 믹스.
SM_Master 할당 필수.
| TObjectPtr<USoundClass> UParadiseAudioConfigData::SFXSoundClass = nullptr |
SFX 볼륨을 일괄 제어할 사운드 클래스.
SC_SFX 할당 필수.