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Paradies Project
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게임 전체(타이틀, 로비, 가챠, 인게임 등)의 UI 및 연출 사운드를 중앙 집중 관리하는 데이터 에셋입니다. More...
#include <ParadiseFXAudioData.h>


Public Attributes | |
| TObjectPtr< USoundBase > | SFX_SettingsOpen = nullptr |
| [공통] 설정 팝업 버튼 클릭음 (타이틀, 로비, 인게임 공통) | |
| TObjectPtr< USoundBase > | SFX_CommonBack = nullptr |
| [공통] 뒤로가기 버튼 클릭음 (설정 팝업, 스테이지, 가챠, 강화, 도감 등 모든 UI 공통) | |
| TObjectPtr< USoundBase > | SFX_CommonTabClick = nullptr |
| [공통] 탭(Tab) 변경 클릭음 (소환 탭, 강화 탭, 도감 탭 공통) | |
| TObjectPtr< USoundBase > | SFX_CameraMoveSwoosh = nullptr |
| [공통] 씬 전환 카메라 이동 연출음 (챕터 입장, 가챠 씬 진입 등 공통) | |
| TObjectPtr< USoundBase > | SFX_ErrorOrNotEnough = nullptr |
| [공통] 재화 부족, 조건 미달 시 뜨는 경고/알림 팝업음 | |
| TObjectPtr< USoundBase > | BGM_Title = nullptr |
| 타이틀 화면 배경음악 (BGM) | |
| TObjectPtr< USoundBase > | SFX_TouchToStart = nullptr |
| 'Touch to Start' 터치 시 재생될 진입 효과음 | |
| TObjectPtr< USoundBase > | BGM_Lobby = nullptr |
| 로비 화면 배경음악 (BGM) | |
| TObjectPtr< USoundBase > | SFX_LobbyMenuClick = nullptr |
| 로비 메인 메뉴 5종 (에피소드, 소환, 편성, 강화, 도감) 터치 효과음 | |
| TObjectPtr< USoundBase > | SFX_ChapterClick = nullptr |
| 에피소드 챕터 버튼 터치 효과음 | |
| TObjectPtr< USoundBase > | SFX_NodeClick = nullptr |
| 스테이지 맵에서 노드(거점) 터치 시 효과음 | |
| TObjectPtr< USoundBase > | SFX_StageActionClick = nullptr |
| 스테이지 입장 전 UI (편성하기, 전투하기) 클릭음 | |
| TObjectPtr< USoundBase > | SFX_GachaPullExecute = nullptr |
| 1회 뽑기 / 10회 뽑기 실행 버튼 클릭음 | |
| TObjectPtr< USoundBase > | SFX_GachaBoxDrop = nullptr |
| 가챠 상자가 하늘에서 바닥으로 쿵! 떨어질 때 효과음 | |
| TObjectPtr< USoundBase > | SFX_GachaBoxTouchOpen = nullptr |
| 가챠 상자를 터치해서 뚜껑이 열리는 순간의 효과음 | |
| TObjectPtr< USoundBase > | SFX_GachaOrbDrop = nullptr |
| 구슬들이 하늘로 치솟았다가 바닥에 안착할 때 효과음 | |
| TObjectPtr< USoundBase > | SFX_GachaOrbReveal = nullptr |
| 바닥에 놓인 구슬을 터치하여 파괴/리빌(Reveal)할 때 효과음 | |
| TObjectPtr< USoundBase > | SFX_GachaResultConfirm = nullptr |
| 모든 연출이 끝나고 결과창(영수증) 확인 버튼 클릭 효과음 | |
| TObjectPtr< USoundBase > | SFX_EnhanceActionExecute = nullptr |
| 강화 / 돌파 진행 버튼 클릭 효과음 | |
| TObjectPtr< USoundBase > | SFX_EnhanceSuccess = nullptr |
| 강화 / 돌파 성공 시 화려하게 터지는 효과음 | |
| TObjectPtr< USoundBase > | SFX_FamiliarEquip = nullptr |
| 퍼밀리어(유닛)를 슬롯에 장착/교체할 때 효과음 | |
| TObjectPtr< USoundBase > | SFX_IngameReturnToLobby = nullptr |
| 인게임 팝업에서 '로비로 가기' 버튼 터치음 | |
| TObjectPtr< USoundBase > | SFX_IngameRetry = nullptr |
| 인게임 팝업에서 '다시 하기(Retry)' 버튼 터치음 | |
| TObjectPtr< USoundBase > | SFX_IngameNext = nullptr |
| 인게임 팝업에서 '다음으로(Next)' 버튼 터치음 | |
| TObjectPtr< USoundBase > | SFX_ResultVictory = nullptr |
| 전투 승리 시 결과창 팝업 효과음 (팡빠레 등) | |
| TObjectPtr< USoundBase > | SFX_ResultDefeat = nullptr |
| 전투 패배 시 결과창 팝업 효과음 (암울한 톤) | |
게임 전체(타이틀, 로비, 가챠, 인게임 등)의 UI 및 연출 사운드를 중앙 집중 관리하는 데이터 에셋입니다.
SRP(단일 책임 원칙)에 따라 오디오 기획자는 이 에셋 하나만 수정하여 게임 전반의 사운드를 제어합니다.
| TObjectPtr<USoundBase> UParadiseFXAudioData::SFX_FamiliarEquip = nullptr |
퍼밀리어(유닛)를 슬롯에 장착/교체할 때 효과음