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UParadiseFXAudioData Class Reference

게임 전체(타이틀, 로비, 가챠, 인게임 등)의 UI 및 연출 사운드를 중앙 집중 관리하는 데이터 에셋입니다. More...

#include <ParadiseFXAudioData.h>

Inheritance diagram for UParadiseFXAudioData:
Inheritance graph
Collaboration diagram for UParadiseFXAudioData:
Collaboration graph

Public Attributes

TObjectPtr< USoundBase > SFX_SettingsOpen = nullptr
 [공통] 설정 팝업 버튼 클릭음 (타이틀, 로비, 인게임 공통)
TObjectPtr< USoundBase > SFX_CommonBack = nullptr
 [공통] 뒤로가기 버튼 클릭음 (설정 팝업, 스테이지, 가챠, 강화, 도감 등 모든 UI 공통)
TObjectPtr< USoundBase > SFX_CommonTabClick = nullptr
 [공통] 탭(Tab) 변경 클릭음 (소환 탭, 강화 탭, 도감 탭 공통)
TObjectPtr< USoundBase > SFX_CameraMoveSwoosh = nullptr
 [공통] 씬 전환 카메라 이동 연출음 (챕터 입장, 가챠 씬 진입 등 공통)
TObjectPtr< USoundBase > SFX_ErrorOrNotEnough = nullptr
 [공통] 재화 부족, 조건 미달 시 뜨는 경고/알림 팝업음
TObjectPtr< USoundBase > BGM_Title = nullptr
 타이틀 화면 배경음악 (BGM)
TObjectPtr< USoundBase > SFX_TouchToStart = nullptr
 'Touch to Start' 터치 시 재생될 진입 효과음
TObjectPtr< USoundBase > BGM_Lobby = nullptr
 로비 화면 배경음악 (BGM)
TObjectPtr< USoundBase > SFX_LobbyMenuClick = nullptr
 로비 메인 메뉴 5종 (에피소드, 소환, 편성, 강화, 도감) 터치 효과음
TObjectPtr< USoundBase > SFX_ChapterClick = nullptr
 에피소드 챕터 버튼 터치 효과음
TObjectPtr< USoundBase > SFX_NodeClick = nullptr
 스테이지 맵에서 노드(거점) 터치 시 효과음
TObjectPtr< USoundBase > SFX_StageActionClick = nullptr
 스테이지 입장 전 UI (편성하기, 전투하기) 클릭음
TObjectPtr< USoundBase > SFX_GachaPullExecute = nullptr
 1회 뽑기 / 10회 뽑기 실행 버튼 클릭음
TObjectPtr< USoundBase > SFX_GachaBoxDrop = nullptr
 가챠 상자가 하늘에서 바닥으로 쿵! 떨어질 때 효과음
TObjectPtr< USoundBase > SFX_GachaBoxTouchOpen = nullptr
 가챠 상자를 터치해서 뚜껑이 열리는 순간의 효과음
TObjectPtr< USoundBase > SFX_GachaOrbDrop = nullptr
 구슬들이 하늘로 치솟았다가 바닥에 안착할 때 효과음
TObjectPtr< USoundBase > SFX_GachaOrbReveal = nullptr
 바닥에 놓인 구슬을 터치하여 파괴/리빌(Reveal)할 때 효과음
TObjectPtr< USoundBase > SFX_GachaResultConfirm = nullptr
 모든 연출이 끝나고 결과창(영수증) 확인 버튼 클릭 효과음
TObjectPtr< USoundBase > SFX_EnhanceActionExecute = nullptr
 강화 / 돌파 진행 버튼 클릭 효과음
TObjectPtr< USoundBase > SFX_EnhanceSuccess = nullptr
 강화 / 돌파 성공 시 화려하게 터지는 효과음
TObjectPtr< USoundBase > SFX_FamiliarEquip = nullptr
 퍼밀리어(유닛)를 슬롯에 장착/교체할 때 효과음
TObjectPtr< USoundBase > SFX_IngameReturnToLobby = nullptr
 인게임 팝업에서 '로비로 가기' 버튼 터치음
TObjectPtr< USoundBase > SFX_IngameRetry = nullptr
 인게임 팝업에서 '다시 하기(Retry)' 버튼 터치음
TObjectPtr< USoundBase > SFX_IngameNext = nullptr
 인게임 팝업에서 '다음으로(Next)' 버튼 터치음
TObjectPtr< USoundBase > SFX_ResultVictory = nullptr
 전투 승리 시 결과창 팝업 효과음 (팡빠레 등)
TObjectPtr< USoundBase > SFX_ResultDefeat = nullptr
 전투 패배 시 결과창 팝업 효과음 (암울한 톤)

Detailed Description

게임 전체(타이틀, 로비, 가챠, 인게임 등)의 UI 및 연출 사운드를 중앙 집중 관리하는 데이터 에셋입니다.

SRP(단일 책임 원칙)에 따라 오디오 기획자는 이 에셋 하나만 수정하여 게임 전반의 사운드를 제어합니다.

Member Data Documentation

◆ SFX_FamiliarEquip

TObjectPtr<USoundBase> UParadiseFXAudioData::SFX_FamiliarEquip = nullptr

퍼밀리어(유닛)를 슬롯에 장착/교체할 때 효과음

  • Note
    캐릭터 교체 음성(Voice)은 FCharacterAssets에서 관리하고, 무기/장비 장착 효과음은 UI의 Sound_WeaponEquipMap 에서 관리하도록 이미 분리되어 있습니다. (SRP 준수)

The documentation for this class was generated from the following file: