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| static bool | SaveGameEncrypted (USaveGame *SaveGameObject, const FString &SlotName) |
| | USaveGame 객체를 메모리로 변환한 뒤 AES 암호화 + 해시를 적용하여 디스크에 저장합니다.
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| static class USaveGame * | LoadGameEncrypted (const FString &SlotName) |
| | 디스크에서 파일을 읽어 위변조 검사 및 복호화를 거친 후 USaveGame 객체로 반환합니다.
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◆ LoadGameEncrypted()
| USaveGame * UParadiseSaveManager::LoadGameEncrypted |
( |
const FString & | SlotName | ) |
|
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static |
디스크에서 파일을 읽어 위변조 검사 및 복호화를 거친 후 USaveGame 객체로 반환합니다.
◆ SaveGameEncrypted()
| bool UParadiseSaveManager::SaveGameEncrypted |
( |
USaveGame * | SaveGameObject, |
|
|
const FString & | SlotName ) |
|
static |
USaveGame 객체를 메모리로 변환한 뒤 AES 암호화 + 해시를 적용하여 디스크에 저장합니다.
*
- Returns
- 성공 여부
The documentation for this class was generated from the following files:
- Source/Paradise/Public/Framework/Core/ParadiseSaveManager.h
- Source/Paradise/Private/Framework/Core/ParadiseSaveManager.cpp