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UParadiseSaveManager Class Reference
Inheritance diagram for UParadiseSaveManager:
Inheritance graph
Collaboration diagram for UParadiseSaveManager:
Collaboration graph

Static Public Member Functions

static bool SaveGameEncrypted (USaveGame *SaveGameObject, const FString &SlotName)
 USaveGame 객체를 메모리로 변환한 뒤 AES 암호화 + 해시를 적용하여 디스크에 저장합니다.
static class USaveGame * LoadGameEncrypted (const FString &SlotName)
 디스크에서 파일을 읽어 위변조 검사 및 복호화를 거친 후 USaveGame 객체로 반환합니다.

Member Function Documentation

◆ LoadGameEncrypted()

USaveGame * UParadiseSaveManager::LoadGameEncrypted ( const FString & SlotName)
static

디스크에서 파일을 읽어 위변조 검사 및 복호화를 거친 후 USaveGame 객체로 반환합니다.

◆ SaveGameEncrypted()

bool UParadiseSaveManager::SaveGameEncrypted ( USaveGame * SaveGameObject,
const FString & SlotName )
static

USaveGame 객체를 메모리로 변환한 뒤 AES 암호화 + 해시를 적용하여 디스크에 저장합니다.

*

Returns
성공 여부

The documentation for this class was generated from the following files:
  • Source/Paradise/Public/Framework/Core/ParadiseSaveManager.h
  • Source/Paradise/Private/Framework/Core/ParadiseSaveManager.cpp