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Paradies Project
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소환 시스템의 각 탭(캐릭터, 장비 등) 안에 들어갈 컨텐츠 위젯의 기저 클래스 More...
#include <ParadiseSummonPanel.h>


Public Member Functions | |
| virtual void | RefreshPanelData () |
| 패널 데이터를 초기화하거나 갱신하는 함수 (데이터 주도적 설계) | |
Public Attributes | |
| FOnNotEnoughAether | OnNotEnoughAether |
| 에테르 부족 이벤트 | |
Protected Attributes | |
| FDataTableRowHandle | BannerDataRow |
| 기획자가 에디터에서 할당할 이 패널의 배너 행(Row) 데이터 | |
| TObjectPtr< UButton > | Btn_SummonSingle = nullptr |
| 1회 소환 버튼 | |
| TObjectPtr< UButton > | Btn_SummonMulti = nullptr |
| 10회 소환 버튼 | |
| TObjectPtr< UTextBlock > | Text_PityRemaining = nullptr |
| 천장까지 남은 횟수 텍스트 (예: "천장까지 47회") | |
| TObjectPtr< UTextBlock > | Text_PityStack = nullptr |
| 현재 쌓인 천장 스택 텍스트 (예: "33 / 50") | |
소환 시스템의 각 탭(캐릭터, 장비 등) 안에 들어갈 컨텐츠 위젯의 기저 클래스
이 클래스는 오직 '특정 소환 페이지의 데이터 표시'만 담당합니다.
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virtual |
패널 데이터를 초기화하거나 갱신하는 함수 (데이터 주도적 설계)
상속받은 자식 클래스에서 구체적인 배너 이미지나 확률 정보를 세팅합니다.

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protected |
기획자가 에디터에서 할당할 이 패널의 배너 행(Row) 데이터
FDataTableRowHandle을 사용해 테이블과 특정 배너 행을 동시에 선택합니다.
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protected |
천장까지 남은 횟수 텍스트 (예: "천장까지 47회")
WBP에 이 이름으로 TextBlock을 만들어두면 자동으로 업데이트됩니다. 없어도 컴파일 에러 없음 (BindWidgetOptional)
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protected |
현재 쌓인 천장 스택 텍스트 (예: "33 / 50")
디버그 또는 UI 표기용. 없어도 무방.