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Paradies Project
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게임 타이틀 화면(Touch to Start)을 관리하는 메인 HUD 위젯입니다. More...
#include <ParadiseTitleHUDWidget.h>


Public Member Functions | |
| void | ToggleSettingsPopup () |
| 컨트롤러의 ESC 입력 또는 화면 설정 버튼 클릭 시 설정 팝업을 토글합니다. | |
| FORCEINLINE USettingsPopupWidget * | GetSettingsPopupInstance () const |
| 설정 팝업 인스턴스를 반환합니다. | |
Protected Member Functions | |
| virtual void | NativeConstruct () override |
Protected Attributes | |
| TArray< TSoftObjectPtr< UObject > > | PreloadAssets |
| 로비로 이동할 때 미리 로딩할 에셋 목록 (Soft Reference). | |
| FName | NextLevelName = FName("L_Lobby") |
| 이동할 레벨의 이름 (기본값: L_Lobby/ 일단 테스트용) | |
| TSubclassOf< USettingsPopupWidget > | SettingsPopupClass |
| 기획자가 에디터에서 할당할 타이틀용 설정 팝업 위젯 클래스 (WBP_Settings_OutGame) | |
게임 타이틀 화면(Touch to Start)을 관리하는 메인 HUD 위젯입니다.
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inline |
설정 팝업 인스턴스를 반환합니다.
TitleController의 ESC 입력 처리 시 호출합니다.
| void UParadiseTitleHUDWidget::ToggleSettingsPopup | ( | ) |
컨트롤러의 ESC 입력 또는 화면 설정 버튼 클릭 시 설정 팝업을 토글합니다.
내부의 USettingsPopupWidget 인스턴스에 접근하여 열림/닫힘(Toggle)을 위임합니다. (캡슐화 및 SRP 준수)
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protected |
로비로 이동할 때 미리 로딩할 에셋 목록 (Soft Reference).
기획자가 에디터에서 텍스처, 데이터 테이블 등을 등록하면 로딩 바 진행률에 반영됩니다.