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Paradies Project
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3개의 CharacterStatusWidget을 캡슐화하여 관리하며, 데이터에 따른 일괄 업데이트를 담당합니다. More...
#include <PartyStatusPanel.h>


Public Member Functions | |
| void | AddPartyMemberUI (FName CharacterID, UAbilitySystemComponent *InASC) |
| 파티원을 바구니(컨테이너)에 한 명씩 동적으로 추가하고 데이터를 연결합니다. | |
| void | ClearPartyUI () |
| 파티 재편성 등을 위해 바구니를 비울 때 호출합니다. | |
Protected Member Functions | |
| virtual void | NativeConstruct () override |
Protected Attributes | |
| TSubclassOf< UCharacterStatusWidget > | StatusWidgetClass |
| 파티원 상태를 표시할 위젯의 블루프린트 클래스. | |
3개의 CharacterStatusWidget을 캡슐화하여 관리하며, 데이터에 따른 일괄 업데이트를 담당합니다.
| void UPartyStatusPanel::AddPartyMemberUI | ( | FName | CharacterID, |
| UAbilitySystemComponent * | InASC ) |
파티원을 바구니(컨테이너)에 한 명씩 동적으로 추가하고 데이터를 연결합니다.
InGameController에서 캐릭터 스폰/편성 시 개별적으로 호출합니다.
| CharacterID | 데이터 테이블에서 조회할 캐릭터 고유 키 |
| InASC | 대상 캐릭터의 Ability System Component |


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protected |
파티원 상태를 표시할 위젯의 블루프린트 클래스.
하드코딩을 지양하고 기획자가 에디터에서 WBP_CharacterStatus를 할당하여 데이터를 조절할 수 있도록 합니다.