|
Paradies Project
|


Public Attributes | |
| FText | ActionName |
| UI에 표시될 스킬 이름 | |
| FText | ActionDescription |
| UI에 표시될 스킬 설명 | |
| float | DamageMultiplier = 1.0f |
| 데미지 배율 (기본 1.0) | |
| float | AttackRange = 100.0f |
| 공격 사거리 (Attack Range) | |
| float | AttackRadius = 40.0f |
| 공격 반경 (두께/넓이) - 도약 공격 등 광역 판정용 | |
| float | ForwardOffset = 50.0f |
| 전방 오프셋 (캐릭터 앞쪽으로 얼마나 밀어서 타격할 것인가) | |
| float | Cooldown |
| 스킬 재사용 대기시간 (Cooldown) | |
| float | ManaCost = 0.0f |
| 스킬 사용 시 소모되는 마나량 | |
| ETargetFilter | TargetFilter = ETargetFilter::Enemy |
| 스킬의 적용 대상 (적군인지 아군인지) | |
| float | BuffDuration = 0.0f |
| 버프/디버프 지속 시간 (0이면 즉발형) | |
| float | AnimPlayRate = 1.0f |
| 애니메이션 기본 재생 속도 배율, 기본값은 1.0입니다. | |
| FDataTableRowHandle | ProjectileDataHandle |
| float FActionStats::AttackRange = 100.0f |
공격 사거리 (Attack Range)
단위: cm (Unreal Unit). 근거리 무기의 경우 충돌(Trace) 검사 길이로 사용됩니다.
| float FActionStats::Cooldown |
스킬 재사용 대기시간 (Cooldown)
단위: 초 (Seconds). GAS의 Cooldown GameplayEffect(GE_Cooldown)에 적용될 지속 시간(Duration)입니다.
| float FActionStats::ForwardOffset = 50.0f |
전방 오프셋 (캐릭터 앞쪽으로 얼마나 밀어서 타격할 것인가)
단위: cm (Unreal Unit)