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Paradies Project
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기획자가 엑셀에서 관리할 챕터(지역) 마스터 데이터 More...
#include <StageStructs.h>


Public Attributes | |
| int32 | ChapterID = 1 |
| 챕터 고유 번호 (예: 1, 2, 3) | |
| FName | FirstStageID = NAME_None |
| 이 챕터가 열렸는지 확인하기 위한 '첫 번째 스테이지 ID' | |
| TSoftObjectPtr< UTexture2D > | ChapterMapTexture = nullptr |
| 이 챕터 입장 시 3D 환경 맵(지도) 판넬에 입혀질 텍스처 이미지 | |
| TSoftObjectPtr< class UMaterialInterface > | ChapterButtonMaterial = nullptr |
| 챕터 선택 슬롯의 버튼을 덮어씌울 포토샵 디자인 머티리얼 | |
기획자가 엑셀에서 관리할 챕터(지역) 마스터 데이터
| TSoftObjectPtr<class UMaterialInterface> FChapterData::ChapterButtonMaterial = nullptr |
챕터 선택 슬롯의 버튼을 덮어씌울 포토샵 디자인 머티리얼
폰트를 대체하여 화려한 타이포그래피와 배경을 렌더링합니다.
| FName FChapterData::FirstStageID = NAME_None |
이 챕터가 열렸는지 확인하기 위한 '첫 번째 스테이지 ID'
예: "Stage_2_1". StageSubsystem에서 이 스테이지가 Unlocked 상태면 해당 챕터를 엽니다.