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FCharacterAwakenData Struct Reference

캐릭터 각성(돌파) 시 필요한 재화 및 해금되는 능력치를 정의합니다. More...

#include <GrowthStruct.h>

Inheritance diagram for FCharacterAwakenData:
Inheritance graph
Collaboration diagram for FCharacterAwakenData:
Collaboration graph

Public Attributes

int32 RequiredAwakeningPieces = 0
 돌파에 필요한 캐릭터 영혼석(조각) 개수
int32 RequiredGold = 0
 돌파에 필요한 골드 비용
int32 MaxLevelCap = 30
 돌파 시 해금되는 최대 레벨 상한
float BonusStatMultiplier = 1.0f
 각성 시 뻥튀기되는 스탯 배율

Detailed Description

캐릭터 각성(돌파) 시 필요한 재화 및 해금되는 능력치를 정의합니다.

Member Data Documentation

◆ BonusStatMultiplier

float FCharacterAwakenData::BonusStatMultiplier = 1.0f

각성 시 뻥튀기되는 스탯 배율

레벨업과 별개로 캐릭터가 급격히 강해지는 배율입니다. (예: 1.2 = 전체 스탯 20% 증가)

◆ MaxLevelCap

int32 FCharacterAwakenData::MaxLevelCap = 30

돌파 시 해금되는 최대 레벨 상한

예: 0각성(만렙 30) -> 1각성 도달 시(만렙 40으로 확장)


The documentation for this struct was generated from the following file: