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Paradies Project
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캐릭터 각성(돌파) 시 필요한 재화 및 해금되는 능력치를 정의합니다. More...
#include <GrowthStruct.h>


Public Attributes | |
| int32 | RequiredAwakeningPieces = 0 |
| 돌파에 필요한 캐릭터 영혼석(조각) 개수 | |
| int32 | RequiredGold = 0 |
| 돌파에 필요한 골드 비용 | |
| int32 | MaxLevelCap = 30 |
| 돌파 시 해금되는 최대 레벨 상한 | |
| float | BonusStatMultiplier = 1.0f |
| 각성 시 뻥튀기되는 스탯 배율 | |
캐릭터 각성(돌파) 시 필요한 재화 및 해금되는 능력치를 정의합니다.
| float FCharacterAwakenData::BonusStatMultiplier = 1.0f |
각성 시 뻥튀기되는 스탯 배율
레벨업과 별개로 캐릭터가 급격히 강해지는 배율입니다. (예: 1.2 = 전체 스탯 20% 증가)
| int32 FCharacterAwakenData::MaxLevelCap = 30 |
돌파 시 해금되는 최대 레벨 상한
예: 0각성(만렙 30) -> 1각성 도달 시(만렙 40으로 확장)