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FCharacterLevelUpData Struct Reference

캐릭터 레벨별 요구 경험치 및 누적 스탯 보너스를 정의하는 테이블 구조체입니다. More...

#include <GrowthStruct.h>

Inheritance diagram for FCharacterLevelUpData:
Inheritance graph
Collaboration diagram for FCharacterLevelUpData:
Collaboration graph

Public Attributes

int32 RequiredExp = 0
 다음 레벨로 넘어가기 위해 필요한 요구 경험치
float BonusMaxHP = 0.0f
 현재 레벨에서의 보너스 최대 체력
float BonusAttackPower = 0.0f
 현재 레벨에서의 보너스 공격력
float BonusDefense = 0.0f
 현재 레벨에서의 보너스 방어력

Detailed Description

캐릭터 레벨별 요구 경험치 및 누적 스탯 보너스를 정의하는 테이블 구조체입니다.

Note
RowName은 반드시 해당 레벨의 숫자(예: "2", "3", "4")로 작성해야 코드에서 찾을 수 있습니다.

The documentation for this struct was generated from the following file: