|
Paradies Project
|
하나의 전투 행동(평타, 스킬 등)에 필요한 필수 GAS 로직 세트 More...
#include <CombatTypes.h>

Public Attributes | |
| TSubclassOf< UGameplayAbility > | AbilityClass |
| 실행할 게임플레이 어빌리티 (GA) | |
| TSubclassOf< UGameplayEffect > | EffectClass |
| 적중 시 적에게 적용할 데미지/상태이상 이펙트 (GE) | |
| TSubclassOf< AActor > | ProjectileClass |
| 발사할 투사체 액터 클래스 | |
하나의 전투 행동(평타, 스킬 등)에 필요한 필수 GAS 로직 세트
어빌리티(로직), 이펙트(결과), 투사체(수단)를 하나로 묶어 관리합니다.
| TSubclassOf<AActor> FCombatAbilitySetup::ProjectileClass |
발사할 투사체 액터 클래스
*