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Paradies Project
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장비 등급별 최대 강화 수치 및 성장 공식을 정의합니다. More...
#include <GrowthStruct.h>


Public Attributes | |
| int32 | MaxEnhanceLevel = 10 |
| 해당 등급 장비의 최대 강화 도달 수치 | |
| int32 | BaseGoldCost = 1000 |
| 기본 강화 비용 (0강 -> 1강 갈 때 필요한 골드) | |
| int32 | GoldCostPerLevel = 500 |
| 레벨당 추가 요구 골드 (예: 500이면, 1->2강은 1500G, 2->3강은 2000G) | |
| float | StatBonusPerLevel = 0.1f |
| 1강 당 증가하는 스탯 배율 (선형 증가) | |
장비 등급별 최대 강화 수치 및 성장 공식을 정의합니다.
| float FEquipmentEnhanceData::StatBonusPerLevel = 0.1f |
1강 당 증가하는 스탯 배율 (선형 증가)
예: 0.1f로 설정하면 1강당 기본 스탯의 10씩 꾸준히 증가합니다. (5강 = +50%)