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FEquipmentEnhanceData Struct Reference

장비 등급별 최대 강화 수치 및 성장 공식을 정의합니다. More...

#include <GrowthStruct.h>

Inheritance diagram for FEquipmentEnhanceData:
Inheritance graph
Collaboration diagram for FEquipmentEnhanceData:
Collaboration graph

Public Attributes

int32 MaxEnhanceLevel = 10
 해당 등급 장비의 최대 강화 도달 수치
int32 BaseGoldCost = 1000
 기본 강화 비용 (0강 -> 1강 갈 때 필요한 골드)
int32 GoldCostPerLevel = 500
 레벨당 추가 요구 골드 (예: 500이면, 1->2강은 1500G, 2->3강은 2000G)
float StatBonusPerLevel = 0.1f
 1강 당 증가하는 스탯 배율 (선형 증가)

Detailed Description

장비 등급별 최대 강화 수치 및 성장 공식을 정의합니다.

Note
RowName은 반드시 장비의 등급(예: "Normal", "Rare", "Epic")으로 작성해야 합니다.

Member Data Documentation

◆ StatBonusPerLevel

float FEquipmentEnhanceData::StatBonusPerLevel = 0.1f

1강 당 증가하는 스탯 배율 (선형 증가)

예: 0.1f로 설정하면 1강당 기본 스탯의 10씩 꾸준히 증가합니다. (5강 = +50%)


The documentation for this struct was generated from the following file: