사운드, 파티클 등 한 번에 재생될 연출 데이터의 묶음
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#include <FXStructs.h>
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TSoftObjectPtr< class UNiagaraSystem > | VisualEffect |
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TSoftObjectPtr< class USoundBase > | SoundEffect |
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TSubclassOf< UCameraShakeBase > | CameraShake |
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FVector | Scale = FVector(1.0f) |
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FVector | LocationOffset = FVector::ZeroVector |
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FRotator | RotationOffset = FRotator::ZeroRotator |
사운드, 파티클 등 한 번에 재생될 연출 데이터의 묶음
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