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Paradies Project
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기획자가 엑셀(CSV)로 제어할 가챠 풀 데이터 More...
#include <GachaTypes.h>


Public Attributes | |
| FName | ItemID = NAME_None |
| 획득할 대상의 고유 ID | |
| FName | ItemDisplayName = NAME_None |
| UI 결과창에 표시할 이름 | |
| TSoftObjectPtr< UTexture2D > | ItemIcon = nullptr |
| TSoftObjectPtr< UTexture2D > | ItemCardIllust = nullptr |
| 1연차 전용 세로 카드 일러스트 텍스처 (전신 일러스트 등 큰 이미지) | |
| EItemRarity | Rarity = EItemRarity::Common |
| 아이템 등급 (UI 연출 분기용) | |
| EGachaBannerType | ItemBannerType = EGachaBannerType::Character |
| 이 항목의 배너 타입 (캐릭터 배너인지 장비 배너인지 필터링용) | |
| float | Weight = 1.0f |
| 등장 가중치 (픽업 이벤트 시 이 값을 높임) | |
| TSoftObjectPtr< USkeletalMesh > | CharacterSkeletalMesh = nullptr |
| [캐릭터 전용] 리빌 시 보여줄 캐릭터 스켈레탈 메시 | |
| TSoftObjectPtr< UAnimSequence > | CharacterIdleAnim = nullptr |
| [캐릭터 전용] 리빌 후 재생할 Idle 애니메이션 시퀀스 | |
| FVector | RevealMeshScale = FVector(1.0f, 1.0f, 1.0f) |
| 리빌 시 표시될 메시의 스케일 (캐릭터/장비 공통) | |
| TSoftObjectPtr< UStaticMesh > | EquipmentStaticMesh = nullptr |
| [장비 전용] 리빌 시 보여줄 장비 스태틱 메시 | |
기획자가 엑셀(CSV)로 제어할 가챠 풀 데이터
| TSoftObjectPtr<USkeletalMesh> FGachaPoolRow::CharacterSkeletalMesh = nullptr |
[캐릭터 전용] 리빌 시 보여줄 캐릭터 스켈레탈 메시
장비 배너는 비워둡니다.
| TSoftObjectPtr<UStaticMesh> FGachaPoolRow::EquipmentStaticMesh = nullptr |
[장비 전용] 리빌 시 보여줄 장비 스태틱 메시
캐릭터 배너는 비워둡니다.
| FVector FGachaPoolRow::RevealMeshScale = FVector(1.0f, 1.0f, 1.0f) |
리빌 시 표시될 메시의 스케일 (캐릭터/장비 공통)
캐릭터마다 메시 크기가 다를 경우 기획자가 여기서 조절합니다.