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FGachaPoolRow Struct Reference

기획자가 엑셀(CSV)로 제어할 가챠 풀 데이터 More...

#include <GachaTypes.h>

Inheritance diagram for FGachaPoolRow:
Inheritance graph
Collaboration diagram for FGachaPoolRow:
Collaboration graph

Public Attributes

FName ItemID = NAME_None
 획득할 대상의 고유 ID
FName ItemDisplayName = NAME_None
 UI 결과창에 표시할 이름
TSoftObjectPtr< UTexture2D > ItemIcon = nullptr
TSoftObjectPtr< UTexture2D > ItemCardIllust = nullptr
 1연차 전용 세로 카드 일러스트 텍스처 (전신 일러스트 등 큰 이미지)
EItemRarity Rarity = EItemRarity::Common
 아이템 등급 (UI 연출 분기용)
EGachaBannerType ItemBannerType = EGachaBannerType::Character
 이 항목의 배너 타입 (캐릭터 배너인지 장비 배너인지 필터링용)
float Weight = 1.0f
 등장 가중치 (픽업 이벤트 시 이 값을 높임)
TSoftObjectPtr< USkeletalMesh > CharacterSkeletalMesh = nullptr
 [캐릭터 전용] 리빌 시 보여줄 캐릭터 스켈레탈 메시
TSoftObjectPtr< UAnimSequence > CharacterIdleAnim = nullptr
 [캐릭터 전용] 리빌 후 재생할 Idle 애니메이션 시퀀스
FVector RevealMeshScale = FVector(1.0f, 1.0f, 1.0f)
 리빌 시 표시될 메시의 스케일 (캐릭터/장비 공통)
TSoftObjectPtr< UStaticMesh > EquipmentStaticMesh = nullptr
 [장비 전용] 리빌 시 보여줄 장비 스태틱 메시

Detailed Description

기획자가 엑셀(CSV)로 제어할 가챠 풀 데이터

Member Data Documentation

◆ CharacterSkeletalMesh

TSoftObjectPtr<USkeletalMesh> FGachaPoolRow::CharacterSkeletalMesh = nullptr

[캐릭터 전용] 리빌 시 보여줄 캐릭터 스켈레탈 메시

장비 배너는 비워둡니다.

◆ EquipmentStaticMesh

TSoftObjectPtr<UStaticMesh> FGachaPoolRow::EquipmentStaticMesh = nullptr

[장비 전용] 리빌 시 보여줄 장비 스태틱 메시

캐릭터 배너는 비워둡니다.

◆ RevealMeshScale

FVector FGachaPoolRow::RevealMeshScale = FVector(1.0f, 1.0f, 1.0f)

리빌 시 표시될 메시의 스케일 (캐릭터/장비 공통)

캐릭터마다 메시 크기가 다를 경우 기획자가 여기서 조절합니다.


The documentation for this struct was generated from the following file: