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Paradies Project
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아이템의 외형(Visual)과 UI 리소스를 관리하는 부모 구조체 More...
#include <ItemStructs.h>


Public Attributes | |
| TSoftObjectPtr< USkeletalMesh > | ItemMesh |
| 아이템의 3D 모델링 (Skeletal Mesh) | |
| FName | AttachmentSocket |
| 부착 소켓 이름 (Attachment Socket) | |
| TSoftObjectPtr< UTexture2D > | Icon |
| UI 아이콘 (Inventory Icon). | |
아이템의 외형(Visual)과 UI 리소스를 관리하는 부모 구조체
외형(Mesh), 기본 애니메이션(AnimBP), 생존 반응(Hit/Dead) 등 필수적인 에셋을 포함합니다.
| FName FItemBaseAssets::AttachmentSocket |
부착 소켓 이름 (Attachment Socket)
아이템이 캐릭터의 어느 소켓에 붙을지 결정합니다. (예: "Weapon_R", "Spine_01")
| TSoftObjectPtr<UTexture2D> FItemBaseAssets::Icon |
UI 아이콘 (Inventory Icon).
인벤토리, 상점, 장비창 등에서 보여줄 2D 텍스처입니다.
| TSoftObjectPtr<USkeletalMesh> FItemBaseAssets::ItemMesh |
아이템의 3D 모델링 (Skeletal Mesh)
무기는 손에 쥐어지는 메쉬, 방어구는 캐릭터 몸을 대체하거나 덧입혀지는 메쉬입니다.