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FItemBaseAssets Struct Reference

아이템의 외형(Visual)과 UI 리소스를 관리하는 부모 구조체 More...

#include <ItemStructs.h>

Inheritance diagram for FItemBaseAssets:
Inheritance graph
Collaboration diagram for FItemBaseAssets:
Collaboration graph

Public Attributes

TSoftObjectPtr< USkeletalMesh > ItemMesh
 아이템의 3D 모델링 (Skeletal Mesh)
FName AttachmentSocket
 부착 소켓 이름 (Attachment Socket)
TSoftObjectPtr< UTexture2D > Icon
 UI 아이콘 (Inventory Icon).

Detailed Description

아이템의 외형(Visual)과 UI 리소스를 관리하는 부모 구조체

외형(Mesh), 기본 애니메이션(AnimBP), 생존 반응(Hit/Dead) 등 필수적인 에셋을 포함합니다.

Member Data Documentation

◆ AttachmentSocket

FName FItemBaseAssets::AttachmentSocket

부착 소켓 이름 (Attachment Socket)

아이템이 캐릭터의 어느 소켓에 붙을지 결정합니다. (예: "Weapon_R", "Spine_01")

◆ Icon

TSoftObjectPtr<UTexture2D> FItemBaseAssets::Icon

UI 아이콘 (Inventory Icon).

인벤토리, 상점, 장비창 등에서 보여줄 2D 텍스처입니다.

◆ ItemMesh

TSoftObjectPtr<USkeletalMesh> FItemBaseAssets::ItemMesh

아이템의 3D 모델링 (Skeletal Mesh)

무기는 손에 쥐어지는 메쉬, 방어구는 캐릭터 몸을 대체하거나 덧입혀지는 메쉬입니다.


The documentation for this struct was generated from the following file: