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Paradies Project
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아이템의 수치(Data)와 로직적인 속성을 담당하는 최상위 부모 구조체입니다. More...
#include <ItemStructs.h>


Public Attributes | |
| FText | DisplayName |
| 인게임 UI에 표시될 아이템의 이름 | |
| FText | Description |
| 아이템 설명 텍스트 | |
| EItemRarity | Rarity |
| 아이템 희귀도 (Rarity) | |
| FName | SetID |
| 세트 효과 ID (Set Bonus ID) | |
| FName | LevelUpCostId |
| 레벨업 비용 ID (Upgrade Cost ID) | |
| int32 | SellPrice = 50 |
| 장비/아이템 판매 시 획득할 골드량 | |
아이템의 수치(Data)와 로직적인 속성을 담당하는 최상위 부모 구조체입니다.
모든 아이템(무기, 방어구 등)이 공통적으로 가지는 이름, 등급, 설명 등을 포함합니다.
| FText FItemBaseStats::Description |
아이템 설명 텍스트
툴팁이나 상세 정보창에 표시됩니다.
| FName FItemBaseStats::LevelUpCostId |
레벨업 비용 ID (Upgrade Cost ID)
아이템 레벨 업 시 필요한 재화 정보를 담고 있는 테이블의 RowName입니다. DT_LevelUpCost 테이블을 참조합니다. (None일 경우 강화 불가)
| EItemRarity FItemBaseStats::Rarity |
아이템 희귀도 (Rarity)
Common ~ Legendary 드랍 확률 및 UI 테두리 색상 결정에 사용됩니다.
| FName FItemBaseStats::SetID |
세트 효과 ID (Set Bonus ID)
DT_SetBonus 테이블의 RowName과 일치해야 합니다. (세트 효과가 없으면 None)