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Paradies Project
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보유 퍼밀리어(병사) 데이터 More...
#include <InventoryStruct.h>

Public Attributes | |
| FGuid | FamiliarUID |
| FName | FamiliarID |
| int32 | Level = 1 |
| int32 | Quantity = 1 |
보유 퍼밀리어(병사) 데이터
병사는 영웅처럼 개별 성장이 있을 수도, 단순히 수량(Quantity)만 관리할 수도 있습니다. 일단은 영웅과 비슷하게 ID와 레벨을 갖는 구조로 잡았습니다. 임시 구조체