원거리 스킬(투사체)에만 사용되는 전용 전투 수치 데이터 (별도의 엑셀 테이블로 관리)
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#include <CombatTypes.h>
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int32 | ProjectileCount = 1 |
| | 한 번에 발사할 투사체 개수 (기본 1발)
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float | SpreadAngle = 0.0f |
| | 다중 발사 시 퍼지는 총 각도 (예: 부채꼴 45도)
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float | ProjectileSpeed = 1500.0f |
| | 투사체 비행 속도
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int32 | MaxPierceCount = 0 |
| | 투사체 관통 수 (0이면 단일 타겟, 1 이상이면 관통)
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float | ExplosionRadius = 0.0f |
| | 충돌 시 폭발 범위 (0이면 폭발 없음, 0보다 크면 광역 폭발)
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float | BurstDelay = 0.0f |
| | 발사 시 딜레이 (0이면 동시 발사(샷건), 0.1 등 값이 있으면 연사(머신건)
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float | RandomSpreadAngle = 0.0f |
| | 랜덤 탄퍼짐 오차 (예: 5.0f면 위아래좌우 5도 오차 발생)
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원거리 스킬(투사체)에만 사용되는 전용 전투 수치 데이터 (별도의 엑셀 테이블로 관리)
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