Paradies Project
Loading...
Searching...
No Matches
FProjectileStats Struct Reference

원거리 스킬(투사체)에만 사용되는 전용 전투 수치 데이터 (별도의 엑셀 테이블로 관리) More...

#include <CombatTypes.h>

Inheritance diagram for FProjectileStats:
Inheritance graph
Collaboration diagram for FProjectileStats:
Collaboration graph

Public Attributes

int32 ProjectileCount = 1
 한 번에 발사할 투사체 개수 (기본 1발)
float SpreadAngle = 0.0f
 다중 발사 시 퍼지는 총 각도 (예: 부채꼴 45도)
float ProjectileSpeed = 1500.0f
 투사체 비행 속도
int32 MaxPierceCount = 0
 투사체 관통 수 (0이면 단일 타겟, 1 이상이면 관통)
float ExplosionRadius = 0.0f
 충돌 시 폭발 범위 (0이면 폭발 없음, 0보다 크면 광역 폭발)
float BurstDelay = 0.0f
 발사 시 딜레이 (0이면 동시 발사(샷건), 0.1 등 값이 있으면 연사(머신건)
float RandomSpreadAngle = 0.0f
 랜덤 탄퍼짐 오차 (예: 5.0f면 위아래좌우 5도 오차 발생)

Detailed Description

원거리 스킬(투사체)에만 사용되는 전용 전투 수치 데이터 (별도의 엑셀 테이블로 관리)


The documentation for this struct was generated from the following file: