세트 효과의 수치 및 규칙 데이터
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#include <ItemStructs.h>
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FText | SetName |
| | 세트 이름 (예: "전설의 용기사 세트")
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int32 | Slot1_Count = 2 |
| | 활성화에 필요한 세트 갯수
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FGameplayTag | Slot1_AttributeTag |
| | 적용할 스탯 (예: AttackPower)
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float | Slot1_Value |
| | 적용 수치 (GAS의 SetByCaller로 넘길 값)
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FText | Slot1_Desc |
| | 세트 효과 설명
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int32 | Slot2_Count = 3 |
| | 활성화에 필요한 세트 갯수
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FGameplayTag | Slot2_AttributeTag |
| | 적용할 스탯 (예: AttackPower)
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float | Slot2_Value |
| | 적용 수치 (GAS의 SetByCaller로 넘길 값)
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FText | Slot2_Desc |
| | 세트 효과 설명
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int32 | Slot3_Count = 4 |
| | 활성화에 필요한 세트 갯수
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float | Slot3_Value |
| | 세트 효과 발동을 위한 Value
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FText | Slot3_Desc |
| | 세트 효과 설명
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세트 효과의 수치 및 규칙 데이터
기획자가 밸런싱을 위해 수정하는 테이블입니다. (리소스 경로 없음)
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