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FSquadItemUIData Struct Reference

리스트/슬롯 표시에 필요한 순수 데이터 (View Model) More...

#include <SquadUITypes.h>

Collaboration diagram for FSquadItemUIData:
Collaboration graph

Public Attributes

FGuid InstanceUID
 [핵심] 인벤토리에 존재하는 고유 인스턴스 ID (FGuid)
FName ID = NAME_None
 아이템/캐릭터 원본 데이터 테이블 ID
FText Name
 표시 이름
TObjectPtr< UTexture2D > Icon = nullptr
 아이콘 이미지
EItemRarity Rarity = EItemRarity::Common
 아이템/유닛의 등급 (UI 테두리 색상 결정에 사용)
int32 Level = 0
 레벨
int32 Quantity = 1
 보유 수량 (무기나 장비 등 겹칠 수 있는 아이템용)
bool bIsEquipped = false
 현재 편성에 장착 중인지 여부 (인벤토리 테두리 표시용)
bool bIsSelected = false
 교체를 위해 선택된 상태인지 여부 (인벤토리 하이라이트용)
bool bIsOwned = true
 도감용: 유저가 이 항목을 획득(보유)했는지 여부

Detailed Description

리스트/슬롯 표시에 필요한 순수 데이터 (View Model)

인벤토리(ID, 레벨)와 데이터테이블(아이콘, 등급, 이름)을 합친 정보입니다.

Member Data Documentation

◆ InstanceUID

FGuid FSquadItemUIData::InstanceUID

[핵심] 인벤토리에 존재하는 고유 인스턴스 ID (FGuid)

장착, 강화, 판매 등 시스템에 실제 명령을 내릴 때 반드시 필요한 식별자입니다.


The documentation for this struct was generated from the following file: