|
Paradies Project
|
스테이지의 '시청각 리소스' 데이터 (아트/연출용) More...
#include <StageStructs.h>


Public Attributes | |
| TSoftObjectPtr< UWorld > | MapAsset |
| 이동할 레벨(맵) 에셋 | |
| TSoftObjectPtr< UTexture2D > | Thumbnail |
| 스테이지 선택창 썸네일 이미지 | |
| TSoftObjectPtr< UTexture2D > | LoadingImage |
| 로딩 스크린 배경 이미지 (선택 사항) | |
| TSoftObjectPtr< USoundBase > | BackgroundMusic |
| 해당 스테이지 진입 시 재생할 배경음악 (BGM) | |
| TSoftObjectPtr< USoundBase > | AmbienceSound |
| 환경음 (바람 소리 등, 선택 사항) | |
| TArray< TSoftObjectPtr< UObject > > | ExtraPreloadAssets |
| 이 스테이지 진입 전 로딩 화면에서 미리 메모리(RAM)에 올릴 무거운 특수 에셋들 | |
스테이지의 '시청각 리소스' 데이터 (아트/연출용)
UI 표시용 이미지나 BGM 등을 관리합니다.
| TArray<TSoftObjectPtr<UObject> > FStageAssets::ExtraPreloadAssets |
이 스테이지 진입 전 로딩 화면에서 미리 메모리(RAM)에 올릴 무거운 특수 에셋들
보스 몬스터 클래스, 거대 파티클(Niagara) 이펙트 등을 여기에 등록하면 인게임 진입 렉(Hitch)을 방지합니다.
| TSoftObjectPtr<UWorld> FStageAssets::MapAsset |
이동할 레벨(맵) 에셋
TSoftObjectPtr를 사용하므로 에디터에서 드롭다운으로 안전하게 선택 가능합니다.