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FStageAssets Struct Reference

스테이지의 '시청각 리소스' 데이터 (아트/연출용) More...

#include <StageStructs.h>

Inheritance diagram for FStageAssets:
Inheritance graph
Collaboration diagram for FStageAssets:
Collaboration graph

Public Attributes

TSoftObjectPtr< UWorld > MapAsset
 이동할 레벨(맵) 에셋
TSoftObjectPtr< UTexture2D > Thumbnail
 스테이지 선택창 썸네일 이미지
TSoftObjectPtr< UTexture2D > LoadingImage
 로딩 스크린 배경 이미지 (선택 사항)
TSoftObjectPtr< USoundBase > BackgroundMusic
 해당 스테이지 진입 시 재생할 배경음악 (BGM)
TSoftObjectPtr< USoundBase > AmbienceSound
 환경음 (바람 소리 등, 선택 사항)
TArray< TSoftObjectPtr< UObject > > ExtraPreloadAssets
 이 스테이지 진입 전 로딩 화면에서 미리 메모리(RAM)에 올릴 무거운 특수 에셋들

Detailed Description

스테이지의 '시청각 리소스' 데이터 (아트/연출용)

UI 표시용 이미지나 BGM 등을 관리합니다.

Member Data Documentation

◆ ExtraPreloadAssets

TArray<TSoftObjectPtr<UObject> > FStageAssets::ExtraPreloadAssets

이 스테이지 진입 전 로딩 화면에서 미리 메모리(RAM)에 올릴 무거운 특수 에셋들

보스 몬스터 클래스, 거대 파티클(Niagara) 이펙트 등을 여기에 등록하면 인게임 진입 렉(Hitch)을 방지합니다.

◆ MapAsset

TSoftObjectPtr<UWorld> FStageAssets::MapAsset

이동할 레벨(맵) 에셋

TSoftObjectPtr를 사용하므로 에디터에서 드롭다운으로 안전하게 선택 가능합니다.


The documentation for this struct was generated from the following file: