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Paradies Project
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스테이지의 '규칙'과 '보상' 데이터 (기획 밸런싱용) More...
#include <StageStructs.h>


Public Attributes | |
| FName | NextStageID |
| 다음 스테이지 ID (Next Stage) - [추가됨] | |
| float | TimeLimit |
| 제한 시간 (초 단위) | |
| float | HomeBaseHPMultiplier |
| int32 | ClearGold |
| 클리어 골드 | |
| int32 | ClearAether |
| 클리어 에테르 | |
| int32 | ClearExp |
| 클리어 경험치 | |
| FName | ClearFamiliar |
| 클리어 퍼밀리어 | |
| FText | StageName |
| 스테이지 이름 (예: "어둠의 숲") | |
| FText | Description |
| 스테이지 설명 (예: "강력한 고블린이 출몰합니다.") | |
스테이지의 '규칙'과 '보상' 데이터 (기획 밸런싱용)
리소스 경로 없이 순수 데이터만 포함합니다.
| FName FStageStats::NextStageID |
다음 스테이지 ID (Next Stage) - [추가됨]
클리어 시 해금되거나, '다음 스테이지' 버튼 클릭 시 이동할 ID입니다. 비워두면(None) 마지막 스테이지로 간주합니다.