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FStageWaveDetail Struct Reference

스테이지별 웨이브 및 몬스터 스폰 정보 More...

#include <StageStructs.h>

Inheritance diagram for FStageWaveDetail:
Inheritance graph
Collaboration diagram for FStageWaveDetail:
Collaboration graph

Public Attributes

FName TargetStageID
 대상 스테이지 ID (Foreign Key)
int32 WaveOrder
 웨이브 순서 (Wave Order)
float PreWaveDelay
 웨이브 시작 전 대기 시간 (Pre-Wave Delay)
FName MonsterID
 소환할 몬스터 ID
int32 SpawnCount
 소환할 마릿수
float SpawnInterval
 스폰 간격 (Spawn Interval)

Detailed Description

스테이지별 웨이브 및 몬스터 스폰 정보

DT_StageWaveDetail 테이블의 구조체입니다. 하나의 스테이지(StageID)가 여러 개의 웨이브 행(Row)을 가집니다.

Member Data Documentation

◆ MonsterID

FName FStageWaveDetail::MonsterID

소환할 몬스터 ID

DT_EnemyStats의 RowName과 일치해야 합니다. (예: "Goblin_Warrior")

◆ PreWaveDelay

float FStageWaveDetail::PreWaveDelay

웨이브 시작 전 대기 시간 (Pre-Wave Delay)

이전 웨이브가 끝나고 이 웨이브가 시작되기 전 휴식 시간입니다.

◆ SpawnInterval

float FStageWaveDetail::SpawnInterval

스폰 간격 (Spawn Interval)

마릿수가 여러 마리일 때, 몇 초 간격으로 나올지 설정합니다. 0이면 동시에 우르르 나옵니다.

◆ TargetStageID

FName FStageWaveDetail::TargetStageID

대상 스테이지 ID (Foreign Key)

DT_StageInfo의 RowName과 일치해야 합니다. (예: "Stage_1_1") 어떤 스테이지에 소속된 웨이브인지 연결합니다.

◆ WaveOrder

int32 FStageWaveDetail::WaveOrder

웨이브 순서 (Wave Order)

몇 번째 웨이브인지 나타냅니다. (1, 2, 3...) 같은 StageID + 같은 WaveOrder를 가진 행들은 동시에 처리됩니다.


The documentation for this struct was generated from the following file: