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Paradies Project
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스테이지별 웨이브 및 몬스터 스폰 정보 More...
#include <StageStructs.h>


Public Attributes | |
| FName | TargetStageID |
| 대상 스테이지 ID (Foreign Key) | |
| int32 | WaveOrder |
| 웨이브 순서 (Wave Order) | |
| float | PreWaveDelay |
| 웨이브 시작 전 대기 시간 (Pre-Wave Delay) | |
| FName | MonsterID |
| 소환할 몬스터 ID | |
| int32 | SpawnCount |
| 소환할 마릿수 | |
| float | SpawnInterval |
| 스폰 간격 (Spawn Interval) | |
스테이지별 웨이브 및 몬스터 스폰 정보
DT_StageWaveDetail 테이블의 구조체입니다. 하나의 스테이지(StageID)가 여러 개의 웨이브 행(Row)을 가집니다.
| FName FStageWaveDetail::MonsterID |
소환할 몬스터 ID
DT_EnemyStats의 RowName과 일치해야 합니다. (예: "Goblin_Warrior")
| float FStageWaveDetail::PreWaveDelay |
웨이브 시작 전 대기 시간 (Pre-Wave Delay)
이전 웨이브가 끝나고 이 웨이브가 시작되기 전 휴식 시간입니다.
| float FStageWaveDetail::SpawnInterval |
스폰 간격 (Spawn Interval)
마릿수가 여러 마리일 때, 몇 초 간격으로 나올지 설정합니다. 0이면 동시에 우르르 나옵니다.
| FName FStageWaveDetail::TargetStageID |
대상 스테이지 ID (Foreign Key)
DT_StageInfo의 RowName과 일치해야 합니다. (예: "Stage_1_1") 어떤 스테이지에 소속된 웨이브인지 연결합니다.
| int32 FStageWaveDetail::WaveOrder |
웨이브 순서 (Wave Order)
몇 번째 웨이브인지 나타냅니다. (1, 2, 3...) 같은 StageID + 같은 WaveOrder를 가진 행들은 동시에 처리됩니다.