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FUnitBaseAssets Struct Reference

모든 유닛(플레이어, 몬스터, 퍼밀리어)의 공통 리소스 정의한 부모 구조체 More...

#include <UnitStructs.h>

Inheritance diagram for FUnitBaseAssets:
Inheritance graph
Collaboration diagram for FUnitBaseAssets:
Collaboration graph

Public Attributes

FGameplayTag FactionTag
 소속 진영 (Faction)
TSoftObjectPtr< USkeletalMesh > SkeletalMesh
 유닛 외형 (Skeletal Mesh)
TSoftObjectPtr< UTexture2D > FaceIcon
 인게임 HUD용 얼굴 아이콘.
TSubclassOf< UAnimInstance > AnimBlueprint
 애니메이션 블루프린트
TSoftObjectPtr< UAnimMontage > HitMontage
 피격(Hit) 리액션 몽타주
TSoftObjectPtr< UAnimMontage > DeathMontage
 사망(Dead) 연출 몽타주

Detailed Description

모든 유닛(플레이어, 몬스터, 퍼밀리어)의 공통 리소스 정의한 부모 구조체

외형(Mesh), 기본 애니메이션(AnimBP), 생존 반응(Hit/Dead) 등 필수적인 에셋을 포함합니다.

Member Data Documentation

◆ FactionTag

FGameplayTag FUnitBaseAssets::FactionTag

소속 진영 (Faction)

피아식별(아군/적군)의 기준이 되는 핵심 태그입니다. 예: Unit.Faction.Friendly.Player, Unit.Faction.Enemy, Unit.Faction.Friendly.Familiar


The documentation for this struct was generated from the following file: