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Paradies Project
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모든 유닛(플레이어, 몬스터, 퍼밀리어)의 공통 리소스 정의한 부모 구조체 More...
#include <UnitStructs.h>


Public Attributes | |
| FGameplayTag | FactionTag |
| 소속 진영 (Faction) | |
| TSoftObjectPtr< USkeletalMesh > | SkeletalMesh |
| 유닛 외형 (Skeletal Mesh) | |
| TSoftObjectPtr< UTexture2D > | FaceIcon |
| 인게임 HUD용 얼굴 아이콘. | |
| TSubclassOf< UAnimInstance > | AnimBlueprint |
| 애니메이션 블루프린트 | |
| TSoftObjectPtr< UAnimMontage > | HitMontage |
| 피격(Hit) 리액션 몽타주 | |
| TSoftObjectPtr< UAnimMontage > | DeathMontage |
| 사망(Dead) 연출 몽타주 | |
모든 유닛(플레이어, 몬스터, 퍼밀리어)의 공통 리소스 정의한 부모 구조체
외형(Mesh), 기본 애니메이션(AnimBP), 생존 반응(Hit/Dead) 등 필수적인 에셋을 포함합니다.
| FGameplayTag FUnitBaseAssets::FactionTag |
소속 진영 (Faction)
피아식별(아군/적군)의 기준이 되는 핵심 태그입니다. 예: Unit.Faction.Friendly.Player, Unit.Faction.Enemy, Unit.Faction.Friendly.Familiar