Paradies Project
Loading...
Searching...
No Matches
FUnitBaseStats Struct Reference

모든 유닛(플레이어, 몬스터, 소환수)의 공통 기초 능력치를 정의하는 부모 구조체 More...

#include <UnitStructs.h>

Inheritance diagram for FUnitBaseStats:
Inheritance graph
Collaboration diagram for FUnitBaseStats:
Collaboration graph

Public Attributes

FText DisplayName
 인게임 UI에 표시될 아이템의 이름
int32 SummonCost
 소환 코스트 (재화)
float BaseMaxHP
 최대 체력 (Max HP)
float BaseMaxMP
 최대 마나 (Max MP)
float BaseAttackPower
 공격력 (Attack Power)
float BaseDefense
 방어력 (Defense)
float BaseMoveSpeed
 평상시 이동 속도 (Move Speed)
float BaseCritRate
 크리티컬 확률 (CritRate)

Detailed Description

모든 유닛(플레이어, 몬스터, 소환수)의 공통 기초 능력치를 정의하는 부모 구조체

GAS AttributeSet의 초기화 데이터로 사용됩니다. 'Base' 접두사가 붙은 수치는 장비나 버프가 적용되지 않은 순수 스탯을 의미합니다.

Member Data Documentation

◆ BaseAttackPower

float FUnitBaseStats::BaseAttackPower

공격력 (Attack Power)

평타 및 스킬 데미지 계산의 기초가 되는 값입니다.

◆ BaseCritRate

float FUnitBaseStats::BaseCritRate

크리티컬 확률 (CritRate)

크리티컬 확률 계산에 사용됩니다. ( 단위: 0% = 0.0f, 100% = 1.0f)

◆ BaseDefense

float FUnitBaseStats::BaseDefense

방어력 (Defense)

데미지 감소율 계산에 사용됩니다.

◆ BaseMaxHP

float FUnitBaseStats::BaseMaxHP

최대 체력 (Max HP)

스폰 시 Health Attribute의 초기값으로 설정됩니다.

◆ BaseMaxMP

float FUnitBaseStats::BaseMaxMP

최대 마나 (Max MP)

스폰 시 Mana Attribute의 초기값으로 설정됩니다.

◆ BaseMoveSpeed

float FUnitBaseStats::BaseMoveSpeed

평상시 이동 속도 (Move Speed)

언리얼 단위(cm/s)입니다. 보통 걷기는 300~400, 달리기는 600 정도입니다.


The documentation for this struct was generated from the following file: