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Paradies Project
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모든 유닛(플레이어, 몬스터, 소환수)의 공통 기초 능력치를 정의하는 부모 구조체 More...
#include <UnitStructs.h>


Public Attributes | |
| FText | DisplayName |
| 인게임 UI에 표시될 아이템의 이름 | |
| int32 | SummonCost |
| 소환 코스트 (재화) | |
| float | BaseMaxHP |
| 최대 체력 (Max HP) | |
| float | BaseMaxMP |
| 최대 마나 (Max MP) | |
| float | BaseAttackPower |
| 공격력 (Attack Power) | |
| float | BaseDefense |
| 방어력 (Defense) | |
| float | BaseMoveSpeed |
| 평상시 이동 속도 (Move Speed) | |
| float | BaseCritRate |
| 크리티컬 확률 (CritRate) | |
모든 유닛(플레이어, 몬스터, 소환수)의 공통 기초 능력치를 정의하는 부모 구조체
GAS AttributeSet의 초기화 데이터로 사용됩니다. 'Base' 접두사가 붙은 수치는 장비나 버프가 적용되지 않은 순수 스탯을 의미합니다.
| float FUnitBaseStats::BaseAttackPower |
공격력 (Attack Power)
평타 및 스킬 데미지 계산의 기초가 되는 값입니다.
| float FUnitBaseStats::BaseCritRate |
크리티컬 확률 (CritRate)
크리티컬 확률 계산에 사용됩니다. ( 단위: 0% = 0.0f, 100% = 1.0f)
| float FUnitBaseStats::BaseDefense |
방어력 (Defense)
데미지 감소율 계산에 사용됩니다.
| float FUnitBaseStats::BaseMaxHP |
최대 체력 (Max HP)
스폰 시 Health Attribute의 초기값으로 설정됩니다.
| float FUnitBaseStats::BaseMaxMP |
최대 마나 (Max MP)
스폰 시 Mana Attribute의 초기값으로 설정됩니다.
| float FUnitBaseStats::BaseMoveSpeed |
평상시 이동 속도 (Move Speed)
언리얼 단위(cm/s)입니다. 보통 걷기는 300~400, 달리기는 600 정도입니다.