게임의 규칙, 스테이지 진행, 페이즈 전환 로직을 총괄하는 클래스입니다.
More...
#include <InGameGameMode.h>
|
|
void | ForceVictory () |
| | 디버그 테스트 함수 콘솔창에서 호출시 강제 승리
|
|
virtual void | BeginPlay () override |
|
virtual void | PostLogin (APlayerController *NewPlayer) override |
| virtual void | EndPlay (const EEndPlayReason::Type EndPlayReason) override |
| | 게임모드 액터가 파괴되거나 레벨이 전환될 때 호출됩니다.
|
|
void | OnStageTimerElapsed () |
| | 스테이지 타이머가 1초 경과할 때마다 호출되는 함수
|
| void | EndStage (bool bIsVictory) |
| | 게임 승패가 결정되었을 때 호출하는 함수
|
|
|
FOnStageVictorySignature | OnStageVictory |
| | 스테이지 승리 보상 데이터를 UI로 전달하는 델리게이트
|
|
| void | InitializeStageData (FName StageID) |
| | 데이터 테이블로부터 스테이지 정보를 읽어와 초기화합니다.
|
각 페이즈 진입 시 내부 로직을 처리하는 함수군입니다.
|
|
void | OnPhaseReady () |
| | [준비] 카운트다운 처리
|
|
void | OnPhaseCombat () |
| | [전투] 몬스터 스폰 및 전투 진행
|
|
void | OnPhaseVictory () |
| | [승리] 승리 처리 및 결과창 준비
|
|
void | OnPhaseDefeat () |
| | [패배] 패배 처리 및 결과창 준비
|
|
void | OnPhaseResult () |
| | [결과] 결과창 표시 및 레벨 이동 준비
|
|
|
class AInGameGameState * | CachedGameState |
| | [캐싱] 전역 상태 관리를 위한 GameState 포인터
|
|
FName | CurrentStageID |
| | 현재 진행중인 스테이지 ID
|
|
FStageStats | CurrentStageData |
| | [데이터] 현재 진행 중인 스테이지의 상세 스탯(시간, 보상 등)
|
|
EGamePhase | CurrentPhase |
| | [상태] 현재 게임 페이즈 단계
|
|
FTimerHandle | StageTimerHandle |
| | [타이머] 스테이지 진행을 위한 타이머 핸들
|
|
FTimerHandle | ResultTimerHandle |
| | [타이머] 결과 창 뜨기 전에 연출을 위한 타이머 핸들
|
|
TSubclassOf< class ADamageTextActor > | DamageTextClass |
| | 전투 전 미리 생성해둘 데미지 텍스트 블루프린트 클래스
|
|
int32 | PreSpawnDamageTextCount = 30 |
| | 사전 생성 개수
|
게임의 규칙, 스테이지 진행, 페이즈 전환 로직을 총괄하는 클래스입니다.
데이터 테이블에서 스테이지 정보를 로드하고, GameState와 협력하여 게임 흐름을 제어합니다.
◆ EndPlay()
| void AInGameGameMode::EndPlay |
( |
const EEndPlayReason::Type | EndPlayReason | ) |
|
|
overridevirtual |
게임모드 액터가 파괴되거나 레벨이 전환될 때 호출됩니다.
설정창을 통한 로비 강제 이탈 시 BGM을 끄기 위한 안전장치입니다.
이탈 시 BGM 초기화 방어선
승리/패배를 보지 않고 설정창을 통해 로비로 바로 런(Run)하는 경우, 레벨이 파괴될 때 무조건 브금을 꺼서 로비 BGM과 겹치는 것을 막습니다.
◆ EndStage()
| void AInGameGameMode::EndStage |
( |
bool | bIsVictory | ) |
|
게임 승패가 결정되었을 때 호출하는 함수
타임오버, 기지 파괴 등 모든 게임 종료 상황에서 이 함수를 호출합니다.
- Parameters
-
| bIsVictory | true: 플레이어 승리 / false: 플레이어 패배 |
◆ InitializeStageData()
| void AInGameGameMode::InitializeStageData |
( |
FName | StageID | ) |
|
|
protected |
데이터 테이블로부터 스테이지 정보를 읽어와 초기화합니다.
- Parameters
-
The documentation for this class was generated from the following files:
- Source/Paradise/Public/Framework/InGame/InGameGameMode.h
- Source/Paradise/Private/Framework/InGame/InGameGameMode.cpp