게임 패배 시 표시되는 팝업 위젯.
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#include <DefeatPopupWidget.h>
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void | PlayIntroAnimation () |
| | 패배 팝업이 화면에 나타날 때 HUD에서 호출하여 연출을 재생합니다.
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| virtual void | NativeConstruct () override |
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virtual void | OnLobbyClicked () |
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virtual void | OnRetryClicked () |
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virtual void | ExecuteLobby () |
| | 딜레이 후 로비 전환 실행
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virtual void | ExecuteRetry () |
| | 딜레이 후 레벨 재시작 실행
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TObjectPtr< class UWidgetAnimation > | Anim_Intro = nullptr |
| | 패배 화면 등장 연출 애니메이션
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TObjectPtr< UButton > | Btn_Lobby = nullptr |
| | 로비로 돌아가기 버튼
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TObjectPtr< UButton > | Btn_Retry = nullptr |
| | 현재 스테이지 재시작 버튼
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게임 패배 시 표시되는 팝업 위젯.
- 기본적으로 부모 클래스의 Home/Retry 기능을 상속받아 사용.
- 추후 패배 원인 분석 텍스트나 팁 기능 확장을 위해 클래스 분리.
◆ NativeConstruct()
| void UDefeatPopupWidget::NativeConstruct |
( |
| ) |
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|
overrideprotectedvirtual |
The documentation for this class was generated from the following files:
- Source/Paradise/Public/UI/Widgets/Ingame/Popup/DefeatPopupWidget.h
- Source/Paradise/Private/UI/Widgets/Ingame/Popup/DefeatPopupWidget.cpp