수집형 도감(Codex)의 메인 UI를 담당하는 위젯
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#include <ParadiseCodexMainWidget.h>
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FOnCodexBackRequested | OnBackRequested |
| | 도감 나가기 이벤트 (LobbyHUD 등에서 바인딩하여 처리)
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virtual void | NativeConstruct () override |
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virtual void | NativeDestruct () override |
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| UPROPERTY (meta=(BindWidget)) TObjectPtr< UButton > Btn_Tab_Character |
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| UPROPERTY (meta=(BindWidget)) TObjectPtr< UButton > Btn_Tab_Weapon |
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| UPROPERTY (meta=(BindWidget)) TObjectPtr< UButton > Btn_Tab_Armor |
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| UPROPERTY (meta=(BindWidget)) TObjectPtr< UButton > Btn_Tab_Unit |
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| UPROPERTY (meta=(BindWidget)) TObjectPtr< UButton > Btn_Tab_Misc |
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TObjectPtr< UButton > | Btn_Back = nullptr |
| | 우측 상단 뒤로가기 버튼
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TObjectPtr< UParadiseSquadInventoryWidget > | WBP_CodexList = nullptr |
| | 우측에 배치될 공용 인벤토리 뷰 위젯 (재활용)
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수집형 도감(Codex)의 메인 UI를 담당하는 위젯
좌측 세로 탭을 통해 카테고리를 전환하며, 데이터 테이블 전체 항목과 인벤토리를 대조하여 보유/미보유 상태를 렌더링합니다.
The documentation for this class was generated from the following files:
- Source/Paradise/Public/UI/Widgets/Codex/ParadiseCodexMainWidget.h
- Source/Paradise/Private/UI/Widgets/Codex/ParadiseCodexMainWidget.cpp