|
Paradies Project
|
우측 인벤토리 리스트를 담당하는 뷰(View) 위젯 More...
#include <ParadiseSquadInventoryWidget.h>


Public Member Functions | |
| void | UpdateList (int32 TabIndex, const TArray< FSquadItemUIData > &ListData) |
| 리스트 데이터를 받아서 화면을 갱신합니다. | |
Public Attributes | |
| FOnSquadItemClicked | OnItemClicked |
Protected Attributes | |
| TObjectPtr< UWidgetSwitcher > | Switcher_List = nullptr |
| 탭별 내용을 교체할 스위처 | |
| TObjectPtr< UWrapBox > | Wrap_Character = nullptr |
| 캐릭터 리스트 랩박스 (ScrollBox 내부에 위치) | |
| TObjectPtr< UWrapBox > | Wrap_Weapon = nullptr |
| TObjectPtr< UWrapBox > | Wrap_Armor = nullptr |
| TObjectPtr< UWrapBox > | Wrap_Unit = nullptr |
| TObjectPtr< UWrapBox > | Wrap_Misc = nullptr |
| 기타 아이템 리스트 랩박스 | |
| TSubclassOf< UParadiseCharacterSlot > | CharacterSlotClass = nullptr |
| 캐릭터 탭에 표시할 전용 슬롯 클래스 | |
| TSubclassOf< UParadiseEquipmentSlot > | EquipmentSlotClass = nullptr |
| 무기/방어구 탭에 표시할 전용 슬롯 클래스 | |
| TSubclassOf< UParadiseUnitSlot > | UnitSlotClass = nullptr |
| 유닛 탭에 표시할 전용 슬롯 클래스 | |
| TSubclassOf< UParadiseItemSlot > | MiscSlotClass = nullptr |
| 기타 탭에 표시할 전용 슬롯 클래스 | |
우측 인벤토리 리스트를 담당하는 뷰(View) 위젯
데이터를 받아 WrapBox에 5개씩 나열합니다.
| void UParadiseSquadInventoryWidget::UpdateList | ( | int32 | TabIndex, |
| const TArray< FSquadItemUIData > & | ListData ) |
리스트 데이터를 받아서 화면을 갱신합니다.
| TabIndex | 보여줄 탭 인덱스 |
| ListData | 그릴 데이터 목록 |