Paradies Project
Loading...
Searching...
No Matches
UParadiseGachaResultSlotWidget Class Reference

10연차 결과창의 슬롯 하나를 담당하는 위젯 More...

#include <ParadiseGachaResultSlotWidget.h>

Inheritance diagram for UParadiseGachaResultSlotWidget:
Inheritance graph
Collaboration diagram for UParadiseGachaResultSlotWidget:
Collaboration graph

Public Member Functions

void SetSlotData (const FGachaResult &InResult, const TMap< EItemRarity, UTexture2D * > &InRarityBorderMap)
 슬롯에 표시할 가챠 결과 데이터를 주입합니다.

Protected Member Functions

void OnSlotDataSet (const FGachaResult &InResult)
 환산 재화 수량 텍스트 (예: "200") *‍/ UPROPERTY(meta = (BindWidgetOptional)) TObjectPtr<UTextBlock> Text_Value = nullptr;

Protected Attributes

TObjectPtr< UImage > Img_ItemIcon = nullptr
 아이템 아이콘 이미지
TObjectPtr< UImage > Img_RarityBorder = nullptr
 등급 테두리 이미지
TObjectPtr< UTextBlock > Text_Duplicate = nullptr
 중복 여부 표시 텍스트 ("중복") — 중복이 아니면 Collapsed

Detailed Description

10연차 결과창의 슬롯 하나를 담당하는 위젯

구성:

  • 아이템 아이콘 이미지
  • 등급별 테두리 (Border 컴포넌트 색상으로 구분)
  • 중복 여부 텍스트 ("중복")
  • 환산 재화 수량 텍스트 (예: 200)

Member Function Documentation

◆ OnSlotDataSet()

void UParadiseGachaResultSlotWidget::OnSlotDataSet ( const FGachaResult & InResult)
protected

환산 재화 수량 텍스트 (예: "200") *‍/ UPROPERTY(meta = (BindWidgetOptional)) TObjectPtr<UTextBlock> Text_Value = nullptr;

─────────────────────────────────────────────────────────────

protected: /**

슬롯 데이터가 세팅된 직후 블루프린트에서 추가 연출 처리 (등장 애니메이션 등)

Parameters
InResult세팅된 결과 데이터
Here is the call graph for this function:
Here is the caller graph for this function:

◆ SetSlotData()

void UParadiseGachaResultSlotWidget::SetSlotData ( const FGachaResult & InResult,
const TMap< EItemRarity, UTexture2D * > & InRarityBorderMap )

슬롯에 표시할 가챠 결과 데이터를 주입합니다.

Parameters
InResult표시할 가챠 결과
InRarityBorderMap등급별 테두리 텍스처 맵 (부모 위젯에서 전달)
Here is the call graph for this function:

The documentation for this class was generated from the following files: