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Paradies Project
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10연차 결과창의 슬롯 하나를 담당하는 위젯 More...
#include <ParadiseGachaResultSlotWidget.h>


Public Member Functions | |
| void | SetSlotData (const FGachaResult &InResult, const TMap< EItemRarity, UTexture2D * > &InRarityBorderMap) |
| 슬롯에 표시할 가챠 결과 데이터를 주입합니다. | |
Protected Member Functions | |
| void | OnSlotDataSet (const FGachaResult &InResult) |
| 환산 재화 수량 텍스트 (예: "200") */ UPROPERTY(meta = (BindWidgetOptional)) TObjectPtr<UTextBlock> Text_Value = nullptr; | |
10연차 결과창의 슬롯 하나를 담당하는 위젯
구성:
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protected |
환산 재화 수량 텍스트 (예: "200") */ UPROPERTY(meta = (BindWidgetOptional)) TObjectPtr<UTextBlock> Text_Value = nullptr;
─────────────────────────────────────────────────────────────
protected: /**
슬롯 데이터가 세팅된 직후 블루프린트에서 추가 연출 처리 (등장 애니메이션 등)
| InResult | 세팅된 결과 데이터 |


| void UParadiseGachaResultSlotWidget::SetSlotData | ( | const FGachaResult & | InResult, |
| const TMap< EItemRarity, UTexture2D * > & | InRarityBorderMap ) |
슬롯에 표시할 가챠 결과 데이터를 주입합니다.
| InResult | 표시할 가챠 결과 |
| InRarityBorderMap | 등급별 테두리 텍스처 맵 (부모 위젯에서 전달) |
