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Paradies Project
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편성 화면(좌측)에 배치되는 개별 슬롯 (메인/서브/유닛 공용) More...
#include <ParadiseSquadSlot.h>


Public Member Functions | |
| virtual void | NativePreConstruct () override |
| 에디터 편집 화면 및 런타임 초기화 시 크기 적용 | |
| virtual void | NativeConstruct () override |
| virtual void | NativeDestruct () override |
| void | InitSlot (int32 InSlotIndex) |
| 슬롯 초기화 (인덱스 지정) | |
| void | UpdateSlot (const FSquadItemUIData &InData) |
| 데이터로 슬롯 갱신 | |
| void | SetSelected (bool bIsSelected) |
| 선택 상태(하이라이트) 설정 | |
Public Attributes | |
| float | SlotWidth = 150.0f |
| 슬롯 가로 크기 (에디터 디테일 패널에서 수정 가능) | |
| float | SlotHeight = 150.0f |
| 슬롯 세로 크기 (에디터 디테일 패널에서 수정 가능) | |
| FOnSquadSlotClicked | OnSlotClicked |
편성 화면(좌측)에 배치되는 개별 슬롯 (메인/서브/유닛 공용)
비어있는 상태(Empty)와 채워진 상태를 구분하며, 선택 시 하이라이트 효과를 줍니다.
| void UParadiseSquadSlot::InitSlot | ( | int32 | InSlotIndex | ) |
슬롯 초기화 (인덱스 지정)
위젯 생성 직후 호출해 주세요.
| void UParadiseSquadSlot::UpdateSlot | ( | const FSquadItemUIData & | InData | ) |
데이터로 슬롯 갱신
| InData | 데이터 (ID가 None이면 비어있는 것으로 처리) |
