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virtual void | Initialize (FSubsystemCollectionBase &Collection) override |
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bool | IsStageUnlocked (FName StageID) const |
| | 특정 스테이지가 해금(입장 가능) 상태인지 확인합니다.
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void | UnlockStage (FName StageID) |
| | 새로운 스테이지를 해금 목록에 추가합니다.
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int32 | GetStageClearStar (FName StageID) const |
| | 특정 스테이지의 클리어 별(랭크)을 가져옵니다. (클리어 안했으면 0 반환)
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void | RecordStageClearStar (FName StageID, int32 StarCount) |
| | 스테이지 클리어 별을 기록합니다. (기존 기록보다 높을 때만 갱신됨)
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void | SetSelectedStageID (FName InStageID) |
| | 로비에서 선택한 스테이지 ID를 저장합니다.
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FName | GetSelectedStageID () const |
| | 인게임 진입 시 현재 플레이할 스테이지 ID를 꺼내옵니다.
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| virtual void | LoadFromSaveGame (class UParadiseSaveGame *SaveGameObj) override |
| virtual void | SaveToSaveGame (class UParadiseSaveGame *SaveGameObj) const override |
◆ LoadFromSaveGame()
◆ SaveToSaveGame()
The documentation for this class was generated from the following files:
- Source/Paradise/Public/Framework/System/StageSubsystem.h
- Source/Paradise/Private/Framework/System/StageSubsystem.cpp