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Paradies Project
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게임의 영구 저장 데이터를 담는 클래스 More...
#include <ParadiseSaveGame.h>


Public Attributes | |
| FString | SaveSlotName |
| const FString | DefaultSaveSlot = TEXT("SaveSlot_01") |
| uint32 | UserIndex |
| bool | bIsFirstPlay = true |
| TArray< FOwnedItemData > | SavedOwnedInventoryItems |
| TArray< FOwnedCharacterData > | SavedOwnedCharacters |
| TArray< FOwnedFamiliarData > | SavedOwnedFamiliars |
| TArray< FName > | SavedPlayerSquadIDs |
| TArray< FName > | SavedFamiliarSquadIDs |
| TMap< ECurrencyType, int32 > | SavedWallet |
| TArray< FName > | SavedUnlockedStages |
| 유저가 현재까지 입장 가능한(해금된) 스테이지 ID 목록 | |
| TMap< FName, int32 > | SavedStageClearStars |
| 스테이지별 클리어 랭크(별 갯수). Key: 스테이지 ID, Value: 획득한 별(1~3) | |
| int32 | SavedMaxClearedStageIndex = 0 |
| int32 | SavedCurrentPityStack = 0 |
게임의 영구 저장 데이터를 담는 클래스