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UParadiseSaveGame Class Reference

게임의 영구 저장 데이터를 담는 클래스 More...

#include <ParadiseSaveGame.h>

Inheritance diagram for UParadiseSaveGame:
Inheritance graph
Collaboration diagram for UParadiseSaveGame:
Collaboration graph

Public Attributes

FString SaveSlotName
const FString DefaultSaveSlot = TEXT("SaveSlot_01")
uint32 UserIndex
bool bIsFirstPlay = true
TArray< FOwnedItemDataSavedOwnedInventoryItems
TArray< FOwnedCharacterDataSavedOwnedCharacters
TArray< FOwnedFamiliarDataSavedOwnedFamiliars
TArray< FName > SavedPlayerSquadIDs
TArray< FName > SavedFamiliarSquadIDs
TMap< ECurrencyType, int32 > SavedWallet
TArray< FName > SavedUnlockedStages
 유저가 현재까지 입장 가능한(해금된) 스테이지 ID 목록
TMap< FName, int32 > SavedStageClearStars
 스테이지별 클리어 랭크(별 갯수). Key: 스테이지 ID, Value: 획득한 별(1~3)
int32 SavedMaxClearedStageIndex = 0
int32 SavedCurrentPityStack = 0

Detailed Description

게임의 영구 저장 데이터를 담는 클래스


The documentation for this class was generated from the following files:
  • Source/Paradise/Public/Framework/System/ParadiseSaveGame.h
  • Source/Paradise/Private/Framework/System/ParadiseSaveGame.cpp