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FArmorAssets Struct Reference

방어구 전용 에셋 데이터 More...

#include <ItemStructs.h>

Inheritance diagram for FArmorAssets:
Inheritance graph
Collaboration diagram for FArmorAssets:
Collaboration graph

Public Attributes

FGameplayTag ArmorTag
 방어구 부위 태그
TSubclassOf< class UGameplayEffect > EquipGameplayEffect
 장착 효과 (Equip Gameplay Effect)
Public Attributes inherited from FItemBaseAssets
TSoftObjectPtr< USkeletalMesh > ItemMesh
 아이템의 3D 모델링 (Skeletal Mesh)
FName AttachmentSocket
 부착 소켓 이름 (Attachment Socket)
TSoftObjectPtr< UTexture2D > Icon
 UI 아이콘 (Inventory Icon).

Detailed Description

방어구 전용 에셋 데이터

방어구는 주로 외형 변경이 핵심이며, 추가적인 패시브 효과(GE)를 가질 수 있습니다.

Member Data Documentation

◆ ArmorTag

FGameplayTag FArmorAssets::ArmorTag

방어구 부위 태그

예: Item.Type.Armor.Helmet, Item.Type.Armor.Chest

◆ EquipGameplayEffect

TSubclassOf<class UGameplayEffect> FArmorAssets::EquipGameplayEffect

장착 효과 (Equip Gameplay Effect)

장착 시 캐릭터에게 적용할 패시브 버프(GE) 클래스입니다. 단순 스탯(방어력 등)은 Stats 테이블로 처리되므로, 특수 효과(예: 도트 힐, 오라)가 필요할 때만 사용합니다.


The documentation for this struct was generated from the following file: