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Paradies Project
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방어구 전용 에셋 데이터 More...
#include <ItemStructs.h>


Public Attributes | |
| FGameplayTag | ArmorTag |
| 방어구 부위 태그 | |
| TSubclassOf< class UGameplayEffect > | EquipGameplayEffect |
| 장착 효과 (Equip Gameplay Effect) | |
| Public Attributes inherited from FItemBaseAssets | |
| TSoftObjectPtr< USkeletalMesh > | ItemMesh |
| 아이템의 3D 모델링 (Skeletal Mesh) | |
| FName | AttachmentSocket |
| 부착 소켓 이름 (Attachment Socket) | |
| TSoftObjectPtr< UTexture2D > | Icon |
| UI 아이콘 (Inventory Icon). | |
방어구 전용 에셋 데이터
방어구는 주로 외형 변경이 핵심이며, 추가적인 패시브 효과(GE)를 가질 수 있습니다.
| FGameplayTag FArmorAssets::ArmorTag |
방어구 부위 태그
예: Item.Type.Armor.Helmet, Item.Type.Armor.Chest
| TSubclassOf<class UGameplayEffect> FArmorAssets::EquipGameplayEffect |
장착 효과 (Equip Gameplay Effect)
장착 시 캐릭터에게 적용할 패시브 버프(GE) 클래스입니다. 단순 스탯(방어력 등)은 Stats 테이블로 처리되므로, 특수 효과(예: 도트 힐, 오라)가 필요할 때만 사용합니다.