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FArmorStats Struct Reference

방어구 전용 수치 데이터 구조체 More...

#include <ItemStructs.h>

Inheritance diagram for FArmorStats:
Inheritance graph
Collaboration diagram for FArmorStats:
Collaboration graph

Public Attributes

float DefensePower
 방어력 (DefensePower)
float MaxHP
 최대 체력 보너스 (Bonus Max HP)
float MaxMana
 최대 마나 보너스 (Bonus Max Mana)
float HealthRegen
 HP 리젠율 (Defense).
float ManaRegen
 마나 리젠율 (Defense)
Public Attributes inherited from FItemBaseStats
FText DisplayName
 인게임 UI에 표시될 아이템의 이름
FText Description
 아이템 설명 텍스트
EItemRarity Rarity
 아이템 희귀도 (Rarity)
FName SetID
 세트 효과 ID (Set Bonus ID)
FName LevelUpCostId
 레벨업 비용 ID (Upgrade Cost ID)
int32 SellPrice = 50
 장비/아이템 판매 시 획득할 골드량

Detailed Description

방어구 전용 수치 데이터 구조체

FItemBaseStats를 상속받아 최대 체력, 최대 마나, 방어력 등 생존과 관련된 구체적인 스탯을 정의합니다.

Member Data Documentation

◆ DefensePower

float FArmorStats::DefensePower

방어력 (DefensePower)

적의 공격 데미지를 감소시키는 수치입니다. GameplayEffectExecutionCalculation(ExecCalc)에서 데미지 공식의 감산(Subtraction) 혹은 비율 감소 인자로 활용됩니다.

◆ HealthRegen

float FArmorStats::HealthRegen

HP 리젠율 (Defense).

캐릭터의 1초당 HP 회복 비율 입니다.

◆ ManaRegen

float FArmorStats::ManaRegen

마나 리젠율 (Defense)

캐릭터의 1초당 마나 회복 비율 입니다.

◆ MaxHP

float FArmorStats::MaxHP

최대 체력 보너스 (Bonus Max HP)

장착 시 캐릭터의 최대 체력(MaxHealth)을 증가시키는 절대값(Additive)입니다. 예: 100 입력 시 MaxHealth가 100 증가. GAS의 Passive GameplayEffect를 통해 적용됩니다.

◆ MaxMana

float FArmorStats::MaxMana

최대 마나 보너스 (Bonus Max Mana)

장착 시 캐릭터의 최대 마나(MaxMana)를 증가시키는 절대값(Additive)입니다. 스킬 사용 빈도를 높여주는 옵션으로 사용됩니다.


The documentation for this struct was generated from the following file: