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Paradies Project
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방어구 전용 수치 데이터 구조체 More...
#include <ItemStructs.h>


Public Attributes | |
| float | DefensePower |
| 방어력 (DefensePower) | |
| float | MaxHP |
| 최대 체력 보너스 (Bonus Max HP) | |
| float | MaxMana |
| 최대 마나 보너스 (Bonus Max Mana) | |
| float | HealthRegen |
| HP 리젠율 (Defense). | |
| float | ManaRegen |
| 마나 리젠율 (Defense) | |
| Public Attributes inherited from FItemBaseStats | |
| FText | DisplayName |
| 인게임 UI에 표시될 아이템의 이름 | |
| FText | Description |
| 아이템 설명 텍스트 | |
| EItemRarity | Rarity |
| 아이템 희귀도 (Rarity) | |
| FName | SetID |
| 세트 효과 ID (Set Bonus ID) | |
| FName | LevelUpCostId |
| 레벨업 비용 ID (Upgrade Cost ID) | |
| int32 | SellPrice = 50 |
| 장비/아이템 판매 시 획득할 골드량 | |
방어구 전용 수치 데이터 구조체
FItemBaseStats를 상속받아 최대 체력, 최대 마나, 방어력 등 생존과 관련된 구체적인 스탯을 정의합니다.
| float FArmorStats::DefensePower |
방어력 (DefensePower)
적의 공격 데미지를 감소시키는 수치입니다. GameplayEffectExecutionCalculation(ExecCalc)에서 데미지 공식의 감산(Subtraction) 혹은 비율 감소 인자로 활용됩니다.
| float FArmorStats::HealthRegen |
HP 리젠율 (Defense).
캐릭터의 1초당 HP 회복 비율 입니다.
| float FArmorStats::ManaRegen |
마나 리젠율 (Defense)
캐릭터의 1초당 마나 회복 비율 입니다.
| float FArmorStats::MaxHP |
최대 체력 보너스 (Bonus Max HP)
장착 시 캐릭터의 최대 체력(MaxHealth)을 증가시키는 절대값(Additive)입니다. 예: 100 입력 시 MaxHealth가 100 증가. GAS의 Passive GameplayEffect를 통해 적용됩니다.
| float FArmorStats::MaxMana |
최대 마나 보너스 (Bonus Max Mana)
장착 시 캐릭터의 최대 마나(MaxMana)를 증가시키는 절대값(Additive)입니다. 스킬 사용 빈도를 높여주는 옵션으로 사용됩니다.