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FCharacterStats Struct Reference

플레이어 캐릭터의 '성장 규칙'과 '고유 스킬' 데이터를 정의하는 구조체 More...

#include <UnitStructs.h>

Inheritance diagram for FCharacterStats:
Inheritance graph
Collaboration diagram for FCharacterStats:
Collaboration graph

Public Attributes

FName LevelUpCostId
 레벨업 성장 테이블 ID (Level Up / Growth ID)
float GrowthHPPerLevel
 레벨 업 당 최대 체력 증가량 (Growth Max HP)
float GrowthAttackPerLevel
 레벨 업 당 공격력 증가량 (Growth Attack)
float GrowthDefensePerLevel
 레벨업 당 방어력 증가량 (Growth Defense)
float BaseHealthRegen
 HP 리젠율 (Defense).
float BaseManaRegen
 마나 리젠율 (Defense)
FDataTableRowHandle UltimateActionHandle
 스킬 - FUltimateStats 테이블의 ID로 사용
Public Attributes inherited from FUnitBaseStats
FText DisplayName
 인게임 UI에 표시될 아이템의 이름
int32 SummonCost
 소환 코스트 (재화)
float BaseMaxHP
 최대 체력 (Max HP)
float BaseMaxMP
 최대 마나 (Max MP)
float BaseAttackPower
 공격력 (Attack Power)
float BaseDefense
 방어력 (Defense)
float BaseMoveSpeed
 평상시 이동 속도 (Move Speed)
float BaseCritRate
 크리티컬 확률 (CritRate)

Detailed Description

플레이어 캐릭터의 '성장 규칙'과 '고유 스킬' 데이터를 정의하는 구조체

FUnitBaseStats를 상속받아 기본 스탯을 포함하며, 레벨업 시 상승하는 수치(Per Level)와 궁극기 설정이 추가되었습니다. 로비(내 정보)와 인게임(스탯 초기화)에서 공통으로 사용되는 핵심 데이터입니다. 플레이어 캐릭터는 무기(Weapon)에 공격 속도와 사거리가 존재합니다.

Member Data Documentation

◆ BaseHealthRegen

float FCharacterStats::BaseHealthRegen

HP 리젠율 (Defense).

캐릭터의 1초당 HP 회복 비율 입니다.

◆ BaseManaRegen

float FCharacterStats::BaseManaRegen

마나 리젠율 (Defense)

캐릭터의 1초당 마나 회복 비율 입니다.

◆ GrowthAttackPerLevel

float FCharacterStats::GrowthAttackPerLevel

레벨 업 당 공격력 증가량 (Growth Attack)

레벨업 시 이 수치만큼 기본 공격력이 증가합니다.

◆ GrowthDefensePerLevel

float FCharacterStats::GrowthDefensePerLevel

레벨업 당 방어력 증가량 (Growth Defense)

레벨업 시 이 수치만큼 기본 방어력이 증가합니다.

◆ GrowthHPPerLevel

float FCharacterStats::GrowthHPPerLevel

레벨 업 당 최대 체력 증가량 (Growth Max HP)

레벨업 시 이 수치만큼 MaxHP가 영구적으로 증가합니다.

◆ LevelUpCostId

FName FCharacterStats::LevelUpCostId

레벨업 성장 테이블 ID (Level Up / Growth ID)

캐릭터가 다음 레벨로 가기 위한 '필요 경험치량'이나 '소모 재화'가 정의된 테이블의 RowName입니다. DT_CharacterLevelUp 테이블을 참조합니다.

◆ UltimateActionHandle

FDataTableRowHandle FCharacterStats::UltimateActionHandle

스킬 - FUltimateStats 테이블의 ID로 사용

개별 액션의 수치를 정의 해둔 구조체를 직접 참조합니다.


The documentation for this struct was generated from the following file: