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Paradies Project
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퍼밀리어 전용 스탯 테이블 구조체 More...
#include <UnitStructs.h>


Additional Inherited Members | |
| Public Attributes inherited from FAIUnitStats | |
| FGameplayTag | AttackTypeTag |
| 공격 타입 (Attack Type) | |
| FGameplayTag | RoleTypeTag |
| 역할군 (Role) | |
| FGameplayTag | RankTypeTag |
| 등급 (Rank) | |
| FDataTableRowHandle | BasicAttackActionHandle |
| AI 기본 공격 액션 데이터 핸들 | |
| TArray< FDataTableRowHandle > | PatternActionHandles |
| AI 스킬 액션 데이터 핸들 목록 | |
| Public Attributes inherited from FUnitBaseStats | |
| FText | DisplayName |
| 인게임 UI에 표시될 아이템의 이름 | |
| int32 | SummonCost |
| 소환 코스트 (재화) | |
| float | BaseMaxHP |
| 최대 체력 (Max HP) | |
| float | BaseMaxMP |
| 최대 마나 (Max MP) | |
| float | BaseAttackPower |
| 공격력 (Attack Power) | |
| float | BaseDefense |
| 방어력 (Defense) | |
| float | BaseMoveSpeed |
| 평상시 이동 속도 (Move Speed) | |
| float | BaseCritRate |
| 크리티컬 확률 (CritRate) | |
퍼밀리어 전용 스탯 테이블 구조체