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Paradies Project
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무기 전용 수치 데이터 구조체 More...
#include <ItemStructs.h>


Public Attributes | |
| float | AttackPower |
| 기본 공격력 (Base Damage) | |
| float | AttackSpeed |
| 공격 속도 배율 (Attack Speed Multiplier) | |
| float | CritRate |
| 치명타 확률 (Critical Rate) | |
| float | CritDamage |
| 치명타 피해량 배율 (Critical Damage Multiplier) | |
| FDataTableRowHandle | BasicAttackActionHandle |
| FDataTableRowHandle | SkillActionHandle |
| Public Attributes inherited from FItemBaseStats | |
| FText | DisplayName |
| 인게임 UI에 표시될 아이템의 이름 | |
| FText | Description |
| 아이템 설명 텍스트 | |
| EItemRarity | Rarity |
| 아이템 희귀도 (Rarity) | |
| FName | SetID |
| 세트 효과 ID (Set Bonus ID) | |
| FName | LevelUpCostId |
| 레벨업 비용 ID (Upgrade Cost ID) | |
| int32 | SellPrice = 50 |
| 장비/아이템 판매 시 획득할 골드량 | |
무기 전용 수치 데이터 구조체
FItemBaseStats를 상속받아 공격력, 사거리 등 전투에 필요한 구체적인 스탯을 정의합니다.
| float FWeaponStats::AttackPower |
기본 공격력 (Base Damage)
무기의 순수 데미지 값입니다. GameplayEffectExecutionCalculation(ExecCalc)에서 캐릭터의 스탯(Strength)과 합산되어 최종 데미지가 계산됩니다.
| float FWeaponStats::AttackSpeed |
공격 속도 배율 (Attack Speed Multiplier)
기본값 1.0을 기준으로, 높을수록 공격 속도가 빨라집니다. 예: 1.2 = 20% 더 빠름. 애니메이션 재생 속도(PlayRate)에 곱해지거나 쿨타임 감소에 영향을 줍니다.
| float FWeaponStats::CritDamage |
치명타 피해량 배율 (Critical Damage Multiplier)
치명타 발생 시 기본 데미지에 곱해지는 배율입니다. 예: 1.5 = 150% 데미지 (기본 100 + 추가 50). 2.0 = 200% 데미지.
| float FWeaponStats::CritRate |
치명타 확률 (Critical Rate)
0.0 ~ 1.0 사이의 정규화된 값을 사용합니다. 예: 0.15 = 15% 확률