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FWeaponStats Struct Reference

무기 전용 수치 데이터 구조체 More...

#include <ItemStructs.h>

Inheritance diagram for FWeaponStats:
Inheritance graph
Collaboration diagram for FWeaponStats:
Collaboration graph

Public Attributes

float AttackPower
 기본 공격력 (Base Damage)
float AttackSpeed
 공격 속도 배율 (Attack Speed Multiplier)
float CritRate
 치명타 확률 (Critical Rate)
float CritDamage
 치명타 피해량 배율 (Critical Damage Multiplier)
FDataTableRowHandle BasicAttackActionHandle
FDataTableRowHandle SkillActionHandle
Public Attributes inherited from FItemBaseStats
FText DisplayName
 인게임 UI에 표시될 아이템의 이름
FText Description
 아이템 설명 텍스트
EItemRarity Rarity
 아이템 희귀도 (Rarity)
FName SetID
 세트 효과 ID (Set Bonus ID)
FName LevelUpCostId
 레벨업 비용 ID (Upgrade Cost ID)
int32 SellPrice = 50
 장비/아이템 판매 시 획득할 골드량

Detailed Description

무기 전용 수치 데이터 구조체

FItemBaseStats를 상속받아 공격력, 사거리 등 전투에 필요한 구체적인 스탯을 정의합니다.

Member Data Documentation

◆ AttackPower

float FWeaponStats::AttackPower

기본 공격력 (Base Damage)

무기의 순수 데미지 값입니다. GameplayEffectExecutionCalculation(ExecCalc)에서 캐릭터의 스탯(Strength)과 합산되어 최종 데미지가 계산됩니다.

◆ AttackSpeed

float FWeaponStats::AttackSpeed

공격 속도 배율 (Attack Speed Multiplier)

기본값 1.0을 기준으로, 높을수록 공격 속도가 빨라집니다. 예: 1.2 = 20% 더 빠름. 애니메이션 재생 속도(PlayRate)에 곱해지거나 쿨타임 감소에 영향을 줍니다.

◆ CritDamage

float FWeaponStats::CritDamage

치명타 피해량 배율 (Critical Damage Multiplier)

치명타 발생 시 기본 데미지에 곱해지는 배율입니다. 예: 1.5 = 150% 데미지 (기본 100 + 추가 50). 2.0 = 200% 데미지.

◆ CritRate

float FWeaponStats::CritRate

치명타 확률 (Critical Rate)

0.0 ~ 1.0 사이의 정규화된 값을 사용합니다. 예: 0.15 = 15% 확률


The documentation for this struct was generated from the following file: