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void | CheatAddCharacter (FName CharacterID) |
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void | CheatAddFamiliar (FName FamiliarID) |
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void | CheatAddItem (FName ItemID, int32 Count=1) |
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void | CheatAddExp (FName CharacterID, int32 ExpAmount) |
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void | CheatSetPlayerSlot (int32 SlotIndex, FName CharacterID) |
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void | CheatSetFamiliarSlot (int32 SlotIndex, FName FamiliarID) |
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void | CheatEquipItem (FName CharacterID, FName ItemID) |
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void | CheatAddGold (int32 Amount) |
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void | CheatAddAether (int32 Amount) |
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void | CheatSellItem (FName ItemID, int32 QuantityToSell=1) |
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void | CheatAwakenCharacter (FName CharacterID) |
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void | CheatEnhanceEquipment (FName ItemID) |
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void | CheatAddAwakeningPiece (FName CharacterID, int32 Count) |
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void | CheatGrantAll () |
| void | MoveCameraToMenu (EParadiseLobbyMenu TargetMenu) |
| | 카메라 이동을 요청합니다.
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| void | SetLobbyMenu (EParadiseLobbyMenu InNewMenu) |
| | 메뉴 변경을 요청합니다. (UI 버튼 등에서 호출)
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void | SetLobbyHUD (UParadiseLobbyHUDWidget *InHUD) |
| | HUD 캐싱용 (필요시 구현).
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void | RequestBackToPreviousMenu () |
| | 컨텍스트를 유지한 채 직전 메뉴로 돌아갑니다.
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| void | StartGachaActionSequence (int32 DrawCount) |
| | 1회 또는 10회 소환 버튼을 눌렀을 때, 본격적인 가챠 연출을 시작합니다.
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| void | ReturnFromGachaToSummon () |
| | 결과창의 '계속' 버튼이 눌렸을 때 호출됩니다.
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void | OnShowGachaResultScreen (const TArray< FGachaResult > &FinalResults) |
| | 가챠 박스 연출이 끝나고 결과창을 띄워달라는 델리게이트를 받을 콜백 함수
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| void | EnterChapterMap (int32 ChapterID, UTexture2D *MapTexture) |
| | 챕터 슬롯 클릭 시 호출. 카메라를 이동하고 지도를 교체합니다.
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int32 | GetCurrentSelectedChapter () const |
| | 현재 선택된 챕터 반환 (StageSelect 위젯이 켜질 때 참고함)
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void | StopCameraSwoosh () |
| | 현재 재생 중인 카메라 무빙 사운드가 있다면 즉시 종료합니다.
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TObjectPtr< UInputMappingContext > | DefaultMappingContext = nullptr |
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TObjectPtr< UInputAction > | IA_OpenSettings = nullptr |
| | 설정 창 열기 액션 (ESC)
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TObjectPtr< ACameraActor > | Camera_Main |
| | 메인 로비 카메라 액터 (레벨에 배치된 태그로 찾음: "Cam_Main")
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TObjectPtr< ACameraActor > | Camera_Battle |
| | 전투(스테이지) 작전 지도 카메라 액터 (태그: "Cam_Battle")
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TObjectPtr< ACameraActor > | Camera_Summon |
| | 소환(가챠) 카메라 액터 (태그: "Cam_Summon")
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TObjectPtr< ACameraActor > | Camera_GachaAction = nullptr |
| | 실제 상자가 떨어지고 뚜껑이 열리는 연출 전용 시네 카메라 (태그: "Cam_GachaAction")
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float | CameraBlendTime = 1.5f |
| | 카메라 이동 시간 (초)
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TEnumAsByte< EViewTargetBlendFunction > | CameraBlendFunc = VTBlend_Cubic |
| | 카메라 이동 곡선 (Ease In/Out)
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| TSubclassOf< UParadiseLobbyHUDWidget > | LobbyHUDClass |
| | 로비 화면에 띄울 HUD 위젯 클래스.
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TSubclassOf< UParadiseGachaResultWidget > | GachaResultWidgetClass |
| | 10연차 연출이 끝난 후 띄워줄 결과창 UI 클래스
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| TSubclassOf< class UParadiseStageSelectWidget > | StageSelectWidgetClass = nullptr |
| | 카메라 이동이 끝난 후 화면에 띄울 스테이지(노드) 선택 위젯 클래스
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