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TObjectPtr< UWidgetSwitcher > | Switcher_ResultLayout = nullptr |
| | 1회 뷰 / 10회 뷰 전환 스위처
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TObjectPtr< UButton > | Btn_Confirm = nullptr |
| | 하단 중앙 계속(확인) 버튼
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TObjectPtr< UImage > | Img_SingleItemIcon = nullptr |
| | 1연차 카드 아이템 아이콘/일러스트 이미지
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TObjectPtr< UImage > | Img_SingleRarityBorder = nullptr |
| | 1연차 카드 등급 테두리 이미지
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TObjectPtr< UTextBlock > | Text_SingleItemName = nullptr |
| | 1연차 카드 아이템 이름 텍스트
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TObjectPtr< UUniformGridPanel > | Grid_MultiResult = nullptr |
| | 10연차 슬롯 5열 2행 그리드 패널
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| TMap< EItemRarity, TObjectPtr< UTexture2D > > | RarityBorderTextureMap |
| | 등급별 테두리 텍스처 맵
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TSubclassOf< UParadiseGachaResultSlotWidget > | SlotWidgetClass |
| | 10연차 슬롯 위젯 블루프린트 클래스
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int32 | GridColumnCount = 5 |
| | 10연차 그리드 열 수 (기본 5열 — 2행 자동)
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가챠 연출이 모두 끝난 후 결과를 보여주는 최종 결과창
레이아웃: [1연차] WidgetSwitcher → INDEX_SINGLE
- 세로로 긴 카드 1장 (캐릭터 일러스트 + 등급 테두리 + 이름 + 스탯)
[10연차] WidgetSwitcher → INDEX_MULTI
- UniformGridPanel 5열 2행, 슬롯 10개 동적 생성
- 각 슬롯: 아이콘 + 등급 테두리 + 중복 텍스트 + 환산 재화 수량
하단 중앙: 계속(확인) 버튼 → 소환 패널로 복귀