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Paradies Project
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Public Member Functions | |
| virtual FCombatActionData | GetCombatActionData (ECombatActionType ActionType) const =0 |
| 공격할때 필요한 데이터를 요청하는 함수 | |
| virtual TArray< struct FFXPayload * > | GetFXPayloads (EFXEventType EventType) const =0 |
| 특정 상황(EventType)에 맞는 최종 연출 데이터(Payload)를 반환합니다. | |
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pure virtual |
공격할때 필요한 데이터를 요청하는 함수
| ActionType | 평타인지 스킬인지 구분 (이 값에 따라 반환되는 데미지 계수가 달라짐) |
Implemented in ACharacterBase, APlayerBase, ASkillCasterUnit, and AUnitBase.
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pure virtual |
특정 상황(EventType)에 맞는 최종 연출 데이터(Payload)를 반환합니다.
| EventType | 피격, 공격, 사망 등 요청할 연출의 종류 |
Implemented in ACharacterBase, APlayerBase, ASkillCasterUnit, and AUnitBase.
