좌측 상단 편성 슬롯(메인/서브/유닛)을 관리하는 뷰 위젯
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#include <ParadiseSquadFormationWidget.h>
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FOnFormationSlotSelected | OnSlotSelected |
좌측 상단 편성 슬롯(메인/서브/유닛)을 관리하는 뷰 위젯
◆ HighlightSlot()
| void UParadiseSquadFormationWidget::HighlightSlot |
( |
int32 | SlotIndex | ) |
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특정 슬롯을 시각적으로 강조(Highlight)하고, 나머지 슬롯의 강조는 해제합니다.
사용자의 선택을 시각적으로 피드백하기 위해 테두리 이미지를 켜거나 끕니다. (Radio Button 동작)
- Parameters
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| SlotIndex | 선택된(강조할) 슬롯의 인덱스. |
◆ SetPreviewMode()
| void UParadiseSquadFormationWidget::SetPreviewMode |
( |
bool | bIsPreview | ) |
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위젯을 미리보기 모드로 설정합니다.
- Parameters
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| bIsPreview | true면 터치 불가(눈으로만 봄), false면 터치 가능 |
◆ UpdateSlot()
| void UParadiseSquadFormationWidget::UpdateSlot |
( |
int32 | SlotIndex, |
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const FSquadItemUIData & | Data ) |
지정된 인덱스를 가진 편성 슬롯의 표시 데이터를 갱신합니다.
메인/서브 캐릭터 혹은 유닛 슬롯의 아이콘, 레벨, 등급 정보를 업데이트합니다.
- Parameters
-
| SlotIndex | 업데이트할 대상 슬롯의 고유 인덱스 (예: 0=Main, 1=Sub1, 3=Unit1). |
| Data | 표시에 필요한 데이터 모델 (View Model). ID가 유효하지 않으면 빈 슬롯으로 처리됩니다. |
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