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UParadiseSquadFormationWidget Class Reference

좌측 상단 편성 슬롯(메인/서브/유닛)을 관리하는 뷰 위젯 More...

#include <ParadiseSquadFormationWidget.h>

Inheritance diagram for UParadiseSquadFormationWidget:
Inheritance graph
Collaboration diagram for UParadiseSquadFormationWidget:
Collaboration graph

Public Member Functions

void UpdateSlot (int32 SlotIndex, const FSquadItemUIData &Data)
 지정된 인덱스를 가진 편성 슬롯의 표시 데이터를 갱신합니다.
void HighlightSlot (int32 SlotIndex)
 특정 슬롯을 시각적으로 강조(Highlight)하고, 나머지 슬롯의 강조는 해제합니다.
void SetPreviewMode (bool bIsPreview)
 위젯을 미리보기 모드로 설정합니다.

Public Attributes

FOnFormationSlotSelected OnSlotSelected

Protected Member Functions

virtual void NativeConstruct () override
 UPROPERTY (meta=(BindWidgetOptional)) TObjectPtr< UParadiseSquadSlot > Slot_Main
 UPROPERTY (meta=(BindWidgetOptional)) TObjectPtr< UParadiseSquadSlot > Slot_Sub1
 UPROPERTY (meta=(BindWidgetOptional)) TObjectPtr< UParadiseSquadSlot > Slot_Sub2
 UPROPERTY (meta=(BindWidget)) TObjectPtr< UParadiseSquadSlot > Slot_Unit1
 UPROPERTY (meta=(BindWidget)) TObjectPtr< UParadiseSquadSlot > Slot_Unit2
 UPROPERTY (meta=(BindWidget)) TObjectPtr< UParadiseSquadSlot > Slot_Unit3
 UPROPERTY (meta=(BindWidget)) TObjectPtr< UParadiseSquadSlot > Slot_Unit4
 UPROPERTY (meta=(BindWidget)) TObjectPtr< UParadiseSquadSlot > Slot_Unit5

Detailed Description

좌측 상단 편성 슬롯(메인/서브/유닛)을 관리하는 뷰 위젯

Member Function Documentation

◆ HighlightSlot()

void UParadiseSquadFormationWidget::HighlightSlot ( int32 SlotIndex)

특정 슬롯을 시각적으로 강조(Highlight)하고, 나머지 슬롯의 강조는 해제합니다.

사용자의 선택을 시각적으로 피드백하기 위해 테두리 이미지를 켜거나 끕니다. (Radio Button 동작)

Parameters
SlotIndex선택된(강조할) 슬롯의 인덱스.
Here is the call graph for this function:

◆ SetPreviewMode()

void UParadiseSquadFormationWidget::SetPreviewMode ( bool bIsPreview)

위젯을 미리보기 모드로 설정합니다.

Parameters
bIsPreviewtrue면 터치 불가(눈으로만 봄), false면 터치 가능

◆ UpdateSlot()

void UParadiseSquadFormationWidget::UpdateSlot ( int32 SlotIndex,
const FSquadItemUIData & Data )

지정된 인덱스를 가진 편성 슬롯의 표시 데이터를 갱신합니다.

메인/서브 캐릭터 혹은 유닛 슬롯의 아이콘, 레벨, 등급 정보를 업데이트합니다.

Parameters
SlotIndex업데이트할 대상 슬롯의 고유 인덱스 (예: 0=Main, 1=Sub1, 3=Unit1).
Data표시에 필요한 데이터 모델 (View Model). ID가 유효하지 않으면 빈 슬롯으로 처리됩니다.
Here is the call graph for this function:

The documentation for this class was generated from the following files: